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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 カゲボウズ ゴースト ふみん おみとおし のろわれボディ 44 75 35 63 33 45 295 ジュペッタ ゴースト ふみん おみとおし のろわれボディ 64 115 65 83 63 65 455 進化条件 カゲボウズLv.37→ジュペッタ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル カゲボウズ ジュペッタ はたきおとす - 進化時 おどろかす Lv.1 - いやなおと Lv.4 Lv.1 ナイトヘッド Lv.7 Lv.1 うらみ Lv.10 Lv.1 おにび Lv.16 かげうち Lv.19 たたりめ Lv.22 のろい Lv.26 シャドーボール Lv.30 なりきり Lv.34 ふいうち Lv.38 Lv.40 トリック Lv.42 Lv.46 ゴーストダイブ Lv.48 Lv.53 タマゴ・その他 技名 種類 かなしばり タマゴ あやしいひかり タマゴ みちづれ タマゴ ふういん タマゴ ダストシュート タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 カゲボウズ ジュペッタ 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 016 サイケこうせん 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 020 くさわけ 〇 021 とびつく 〇 〇 023 チャージビーム 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 042 ナイトヘッド 〇 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 061 シャドークロー 〇 062 イカサマ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 079 マジカルシャイン 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 092 ふういん 〇 〇 094 あくのはどう 〇 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 102 ダストシュート 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 107 おにび 〇 〇 109 トリック 〇 〇 114 シャドーボール 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 〇 122 アンコール 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 140 わるだくみ 〇 〇 151 ゴーストダイブ 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 161 トリックルーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 166 かみなり 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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[[ハイブリッド役割論理]]の製作者がなかなか作らないので うざぱーその1の作者の私がつくっちゃうよ~ はてなファイルは某ブログのを勝手につかうよ~ 理想個体と乱数調整を使うものとして、少しの説明を加えます。 それはそうと、ハイブリッド役割論理-ハーティとか厨二病かな??? 構成 構成 ガブリアス@襷 ウルガモス@こだわりスカーフ カイリュー@こだわりハチマキ ローブシン@オボンの実 水ロトム@カゴの実 ユキノオー@命の球 つぶやき ガブリアス@襷 性格:ようき H4 A252 S252 逆鱗 剣舞 地震 ダブルチョップor大文字or炎の牙 ガブリアスの襷はつよいね~ ウルガモス@こだわりスカーフ 性格:ひかえめ H4 C252 S252 とんぼがえり オーバーヒート めざめるパワー氷 むしのさざめき バンギラスにはとんぼがえり、ラティオスにはさざめきかとんぼがえりと汎用性が高いらしいよ。 バシャーモを意識すると、総合的にロジックしてめざ水になるってさ。 対ウルガ同士の対決だと有利らしいよ。まあ最近のウルガモスはSぶっぱなこともあって、 対ウルガ性能高いかどうか怪しいけどね。 カイリュー@こだわりハチマキ 性格:いじっぱり H60 A236 B4 D4 S204 神速 炎のパンチ 逆鱗 地震or瓦割り 神速する機械と揶揄されているよ。 ちなみに、いじっぱり252鉢巻マッスグマの神速とほぼ同じなんだよ。 テンプレグロス逆鱗3発っていうけど、炎のパンチ打つよね。 地震と瓦割りはあんまいらないかな~ それはそうと、神速の各々のポケモンに対するダメージを知りたい方は 開発者のブログ→散リユク僕ラをみるといいよ。 ※この配分のほうがhttp //pokemonpiel.blog100.fc2.com/blog-entry-33.htmlより 堅い。 ローブシン@オボンの実 性格:いじっぱり 特性:根性 H164 A252 B92 ドレインパンチ ビルドアップ マッハパンチ しっぺがえし だるくなった結果こうなったらしいよ。 交代読みでラティにしっぺがえしするんだろうね。きっと。 ちなみにHB252のほうが堅いよ、物理耐久は。 水ロトム@カゴの実 性格:おだやか H252 B84 D172 ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 眠る 鬼火してボルチェンする機械。 ニコニコ動画だと一家に一台、水ロトムと揶揄されているよ。 ちなみに、ラティの龍星もなんだかんだいって耐えるよ。 さらにメタグロスの爆発も何となく耐えるよ。 ユキノオー@命の球 性格 れいせい H236 A8 B4 C248 D12 個体値 H31 A30 B30 C30 D31 S30 技 吹雪 氷の礫 めざめるパワー炎 ギガドレイン ゴツゴツメット+礫+霞ダメージでバシャーモに嫌がらせができるみたいだよ。 私が使うんなら、ヨプか球で使うけどね。 ヤキノオーってなんかいいよね! あれこれ 案の定、わたしは試してすらいないよ。 つぶやき 1ゲット -- 名無しさん (2011-08-05 17 57 30) ウルガモス、スカーフである必要があるのか? -- 名無しさん (2011-08-05 18 12 28) ↑マイノリティwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-05 18 15 03) 岩の一貫が・・・・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 18 19 14) ガブリアスとローブシンが半減でバンギラスとテラキオンにも強いからいいじゃね? -- 名無しさん (2011-08-05 18 24 00) 鋼いないけど大丈夫なんですかな?wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-05 19 13 08) ↑火力でせめればいらないですなwwwwwp.sハイブリッド役割論理のコメントをみることをおすすめしますぞwwwww -- 名無しさん (2011-08-05 19 44 35) カイリューミスってない? -- 名無しさん (2011-08-05 22 57 58) ↑こちらのほうが若干堅いんだろ -- 名無しさん (2011-08-06 02 09 56) マジでレートにいそうなパーティになってきたなwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-06 02 11 15) ぶっちゃけ水ロトムいらないから代理かんがえようぜwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-06 03 52 51) これ相手のハチマキカイリューどうすんですかなwwww -- 名無しさん (2011-08-06 05 22 55) やっぱ、グロスほしいね -- 名無しさん (2011-08-06 16 13 50) 総合的にロジックするとウルガモスはスカーフである必要はないと思うんだ(⌒,_ゝ⌒) -- 名無しさん (2011-08-06 18 54 16) カイリューのC236って誤植か? -- 名無しさん (2011-08-06 21 25 58) ↑直しといた -- 名無しさん (2011-08-06 21 48 12) 炎のジュエルもたせて臆病でつっこむのどうよ^^ -- 名無しさん (2011-08-06 22 03 44) ユキノオーいわなだれ欲しくないか? -- 名無しさん (2011-08-06 22 10 55) ぜったいれいどスイクンもきびしいですなwwユキノオーのギガドレとロトムのボルチェンじゃあ威力不足で零度するチャンスを多く与えてしまいますぞww -- 名無しさん (2011-08-07 15 24 19) スイクンはカイリューの逆鱗2回でOK。霰とか他にもダメージ入ってるからいいだろきっと。 -- 名無しさん (2011-08-07 16 04 26) 炎のジュエルで臆病で蝶の舞、文字、めざ岩、さざめきでいいの? -- 名無しさん (2011-08-07 18 12 45) ガブリアス、ドラゴンジュエルで、ユキノオーACで襷にするのどうよ -- 名無しさん (2011-08-07 18 16 45) 対ウルガ想定するなら、臆病でめざ岩もたせればいいとおもうんだけどな。でもそうすると、バンギやラティオスに役割もてなくなるのか。 -- 名無しさん (2011-08-07 18 19 40) ↑x4どうせ相手のウルガ襷だから -- 名無しさん (2011-08-07 18 20 37) 名無しさん、多すぎてどれに意見したいいかわかんない -- 名無しさん (2011-08-07 18 22 00) ガブリアス@球でユキノオー@襷で礫やめて、いわなだれ入れようぜ。 -- 名無しさん (2011-08-07 18 23 16) 水ロトムをナットレイで -- 名無しさん (2011-08-07 18 25 03) 襷とかありえないwwwwww -- 名無しさん (2011-08-07 18 34 30) スカーフヒードランでよくないですかなwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-07 18 37 27) マグマストーム/竜の波導/めざめるパワー氷/ラスターカノンで -- スカーフヒードラン (2011-08-07 18 39 00) ヤキノオーがめざ炎搭載で焼きノオーですなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-07 18 41 26) 鋼いねえとやっぱつれえ -- 名無しさん (2011-08-09 05 51 04) 飛行の一貫 -- 名無しさん (2011-08-09 19 22 11) 初代のほうがよくねえか -- 名無しさん (2011-08-10 08 18 55) これが夏厨のパーティ -- 名無しさん (2011-08-11 23 02 58) 結論からいうと鋼が必要 -- 名無しさん (2011-08-15 05 28 55) スカーフウルガのむしのさざめきでラティオスが死なないんですなっっっっっっっっっっっっっW -- 名無しさん (2011-08-18 22 07 09) 死ぬよ?ふつうに -- 名無しさん (2011-08-19 07 30 53) 性格臆病で計算してるんじゃね?控えめなら確1だぞ -- 名無しさん (2011-08-19 07 37 23) わかったことはカイリューSAぶっばでいいですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-19 16 49 42) さらにいわせると、マンムー地味にだるいんですなwww -- 名無しさん (2011-08-21 20 51 47) さらにこれも改良しようぜwwww -- 名無しさん (2011-08-25 18 52 22) どっかのオフでにたような構成でつかわれたらしいな -- 名無しさん (2011-08-25 18 54 18) テラキだるそう -- 名無しさん (2011-08-26 22 48 13) せかいって名前でフリーでつかってます。当たった方はよろしくお願いします。それと編集さん?選出がユキノオーカイリューウルガになることもあるので岩に弱すぎです -- 名無しさん (2011-08-28 12 42 02) ハイブリッド役割論理V2作ろうぜwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-28 13 05 29) そもそもポケモンやってる論者なんて居るのですかな?wwww我は一作も持ってませんぞwwww -- 名無しさん (2011-08-29 17 40 19) ちゃんとやってるよほらBV56-38280-08151 -- せかい (2011-08-29 17 46 07) BV38-44234-89537 フリーなら悪くないな -- @ゆ~さい (2011-08-31 01 30 32) ↑そのドリュウズ努力地どうなってんの? -- 名無しさん (2011-09-01 01 45 22) 試したhttp //nokemon.appspot.com/bv/info/14-97385-27052 -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 06) ↑後ろにバシャーモでもいたんか? -- 名無しさん (2011-09-04 02 10 14) いた。チキンな立ち回りになってしまぅった -- 名無しさん (2011-09-04 22 30 24) あとそれ、生主のまいけるさん。生主は一通り把握しておこう -- 名無しさん (2011-09-04 22 31 34) 名前 コメント
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登録日:2011/06/18 Sat 12 07 08 更新日:2024/09/07 Sat 18 39 40NEW! 所要時間:約 21 分で読めますぞwww ▽タグ一覧ですぞwww アリエール ガチャピン コメント欄ログ化項目 ゴリ押し ダメージレース ネタ ポケモン ポケモンの論理 ポケモン対戦用語解説 ムック ヤケモン ヤケモンゲットですぞwww ヤットレイはガチ ヤーティ ロジカル語法 交換戦重視 役割 役割論理 撃ち合いはあり得ないwww 新興宗教 秀逸な項目 種族値の暴力 脳筋 脳筋←実は頭を使う 論理 論者 ヤケモン、ゲットですぞwww ーー名もなき論者 役割論理(Role Logic)とは、ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第四世代(DPt)に確立された論理ですなwww 概要ですぞwww ポケットモンスターシリーズの対戦において使用される戦法のひとつですぞwww ポケモンにはこれとは別に「役割理論」というのも存在するのですが、本項で取り上げる「役割論理」とは全く別のものなので、混同してはいけませんなwww 火力インフレにより時代遅れとなった役割理論の代わりに、この役割論理が提唱されたという経緯がありますなwww 発祥地は2chのポケモン対戦考察スレですぞwww 役割論理の内容についての解説ですぞwww 相手のポケモンに役割を持てるポケモンを繰り出して交代を誘い、その交代先に高火力技をぶつけて交代サイクル崩壊を早めるダメージレース最重視な戦法ですぞwww 高火力技で押しきる第4世代以降の環境に最もマッチした戦法ですなwww 役割重視な戦法なので役割が持てないポケモンは全てゴミなんですなwww 交換しないでタイマンや撃ち合いを想定するなんてあり得ないwww その為火力・技範囲・耐久・耐性を兼ね備えたポケがこの戦法の基本ですぞwww 努力値は基本的に火力であるA(攻撃)またはC(特攻)に全振り、残りをH(HP)またはB(防御)D(特防)に振りますぞwww耐久にどう振るかはポケモンの種族値やパーティ内で持たせたい役割で決める以外あり得ないwwwもちろんH全振りよりHBDに振り分ける方が硬くなるのならそうするべきですなwww いかなる場合でも火力の努力値を削って耐久に振るのはありえないwww両刀でもACどちらかには252振りますぞwww 交代戦重視なのでS(素早さ)振りはありえないwww ただし定数ダメやダウンロード調整の結果発生したS以外に振る意味が無い余りを振る(通称言い訳振り)のはアリエールwww 性格もいじっぱり(攻撃↑特攻↓)、ひかえめ(特攻↑攻撃↓)、ゆうかん(攻撃↑素早↓)、れいせい(特攻↑素早↓)といった火力が上がる性格以外ありえないwww ゆうかんとれいせいは基本的に両刀、ジャイロボール用ですなwww火力重視という点からいじっぱり両刀やひかえめ両刀は原則ありえないwww 勘違いされがちですが素早さは「優先度が低い」だけであって無駄に素早さを落とす必要はないんですなwww素早さ種族値が無さすぎるポケモンが評価を落とすことも実際ありますなwww 対戦ルールも役割が見易い見せ合い6→3シングルしかあり得ないwwwダブルはサイクル戦が成り立ちにくいのであり得ないwww 持ち物も原則火力アップアイテム以外あり得ないwww 鉢巻、眼鏡、命の珠は三種の神器ですなwwwあとは各種プレートや達人の帯などですなwww メガ石やZクリスタルは火力が実質上がるのでアリエールwww ブーストエナジーや各種ジュエルといった使い切りアイテムもやKwww特性や技など火力アップに貢献する場合はかえんだまやいかさまダイスもありえますなwww タスキ(笑)スカーフ(笑)オボン(笑)食べ残し(笑)等はゴミですぞwww ただしゴツゴツメットはヤロテスタント(論理改革派)ならアリエールwwwヤトリック(論理保守派)ではあり得ないwww とつげきチョッキは賛否両論ですぞwww持てるヤケモンも限られますなwww 具体的には「火力アイテム無しでも相当な火力が出る」「火力アイテムを持たせた場合は耐久・耐性が足りないが、チョッキを持たせれば繰り出せる相手が明らかに増える」「該当チョッキヤケモンでないと対処しにくい役割対象が存在する」ことなどを証明する必要がありますなwww サイクル戦において相手に火力による負担がかけるのが前提なので無償降臨を許す補助技はゴミですぞwww 攻撃技でもカウンター・ミラーコート・メタルバースト・ふいうちは無償降臨を許すのでゴミですぞwww 先制技もあり得ないwww交代戦ゆえにSを重視しないのと同じ理由で基本的にただの低威力技にしかなりませんぞwww注意すべきは「低威力だからゴミ」なのでであいがしらのような高威力の先制技ならば習得技次第でアリエールwww これらの技はダメージレースに負ける可能性を作るだけなので技構成は攻撃範囲を広げるフルアタ以外あり得ないwww ただしねごとについてはヤロテスタントでは認める動きがありますなwww 命中重視で低威力技を選ぶのはあり得ないwww10万ボルト()よりも雷、冷凍ビーム()よりも吹雪ですぞwww ただしいくら低命中でもいいとは言っても電磁砲()や爆裂パンチ()、ましてや一撃必殺技()はあり得ないwww(*1) 命中3割=外れる確率7割である一撃必殺技は絶対に当たらないものとする(そう考えないと耐久振りに意味がなくなる)事から、役割論理では命中率7割以上の技は必中と考えますぞwww この命中7割を必中にする超パワーを「必然力」と言いますぞwww(*2) これに似た力を「運命力」とか称していた異教徒もいたようですが勘違いはあり得ないwww 当然ながらいくら高火力だからといって溜め技やはかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんなんてのは論外ですなwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえないwww 無反動技よりも反動技の方が高威力の場合勿論反動技優先ですぞwwwただし(特にもろはのずつき)反動が痛すぎて役割放棄になりかねない場合は無反動技の採用やヤロテスタント限定で無反動技と反動技の両立も認められますなwww 音技は異教徒大好き身代わり貫通なのでヤロテスタントならアリエールwwwスキン補正などでタイプ一致最高火力にする事ができる場合はヤトリックでもアリエールwww 連続技は異教徒のタスキ身代わり対策になるのでこれもヤロテスタントならアリエールwww(3発以上を引くのは必然力の範囲外ですがなwww)ただし単採用はあり得ないwwwスキルリンクで最高火力でもあるメガヤラクロスならヤトリックでも単採用でアリエールwww第9世代からはいかさまダイスの登場によってヤトリックでも一部氷ヤケでの採用がアリエールwww(*3) 蜻蛉返りとボルトチェンジは相手に負担を掛けつつ有利対面を作り出せる便利な技なのでアリエールwwwただしこれも一部の例外を除いて単採用はあり得ないwwwクイックターンもありえますが今のところ有効活用できる使い手がいませんなwww からげんきはスキン補正などでタイプ一致に出来る場合異教徒の火傷対策としてアリエールwwwぼにびが正真正銘のぼにびになりますなwwwこれも単採用は非推奨ですぞwww おいうちは逃げる相手に確実に負担を掛けられるのでアリエールwwwこれは単採用も認められますなwwwただし剣盾では技そのものが削除されてしまいましたなwwwあり得ないwww 役割論理の使い手たる我ら「論者」について説明しますぞwww 我ら役割論理を忠実に遂行する『論者』はさっきから我が使っている独特かつインテリジェンスなしゃべり方『ロジカル語法』を使うのが常識ですぞwww この喋り方は、2ちゃんねるの対戦考察スレに降臨した最初の「論者」がこの喋り方だったことに由来するのですなwww 論者は笑顔を絶やさないナイスガイなので草はデフォですぞwwwただし草は3つが推奨されますなwww(グラスメイカーで草が生えた場合はさらに増える傾向がありますなwwwwww) また役割論理を分かっている論者の間のみでの公用語であるため、無関係な界隈に持ち込むのはあり得ないwww草を生やしまくる文体が煽りや荒らしだと見なされかねませんなwwwもしそんな奴がいたらそいつはムックですぞwww また、実際に喋り言葉で使う場合も無理は禁物ですぞwww実際に喋った場合は草は生やさないので煽り要素は控えめですが、「ですな」や「ですぞ」と言った独特な語尾を使うため、周りの人たちをこおり状態にしてしまうんですなwwwこごえるせかい()は論理でも現実でもあり得ないwww 余談ですが正しく役割論理を実践しているのに論理界隈でもロジカル語法を使わない者はガチャピンと言いますなwww そして、役割論理的に優れたポケモンは最初の文字を『ヤ』にされるのが常識で、それらのポケモンを総称して『ヤケモン』と言うのですぞwww 例えばサザンドラを『ヤザンドラ』、ドサイドンを『ヤサイドン』といった具合ですぞwww ヤュバルゴやヤャラドスなどは発音不可能ですが気にすることはないですぞwww また名前についても一定の法則があり、まず反復語(繰り返す言葉)が名前になっている場合はまとめて変化しますぞwww ベトベトン→「ヤトヤトン」、ガラガラ→「ヤラヤラ」といった具合ですなwww 最初の二文字が同じ文字な場合もやはりまとめて変化しますぞwww ママンボウ→「ボボンボウ」、ドドゲザン→「ヤヤゲザン」となりますなwww 一見上記の法則に含まれそうな名前のポケモンには要注意ですぞwww トリトドン→「ヤリトドン」、ガオガエン→「ヤオガエン」ですなwww SVのDLC『ゼロの秘宝』で発表された3種の犬猿雉、イイネイヌ・マシマシラ・キチキギスはこの論理的呼称を学ぶのにうってつけと言われますなwww それらのヤケモンを使用したパーティこそ『ヤーティ』ですなwww 役割を持てないポケモンには『ボ』を付けて『ボケモン』、『ボーティ』と呼びますなwww 弱すぎてボーナスになるという意味の『ボ』ですぞwww 『ボブリアス』が有名ですなwww ボーナンスなんかは名前からしてもうボーナスそのものですなwww ボボボボとかボッキーとかはボーナスすぎて腹筋に役割がもてますなwww シロデスナも名前こそあれですが能力的にはボロデスナ(*4)www 例外的にハバタクカミは『ボバタクカミ』ではなく『ハバタクゴミ』と呼ばれることがありますなwww 代表的ヤケモンですなwww 第9世代現在のヤケモンですなwww長いので畳みますぞwww ヤンギラス 特殊全般に強いですぞwwwきあいだまには注意ですがなwww 異教徒の襷を潰せますなwww 通常ヤンギでも十分戦えますが、メガが使えるならマンダやリザを安定して対処できるメガ推奨ですかなwww 第9世代ではばかぢからを没収されましたなwwwありえないwwwしかし岩テラスタルで弱点を減らして数値受けに特化させる動きが強力で、非常に高い評価を受けていますぞwww そしてDLCでは念願のはたきおとすを習得しましたぞwwwエッジに肉薄する火力で命ごとはたきおとす以外ありえないwww砂起こしによってアローラボュウコンのオーロラベールを妨害できるのもセールスポイントですなwww ヤャラドス 火力の低さが目立ちますが便利な特性威嚇により格闘やボブ、ボースバーンを受けることができますなwww 圧倒的な汎用性(某幼女は関係ありませんぞwww)を誇るヤーティの過労死担当ですなwwwただしとびはねるはZダイマ必須なのでありえないwww タマゴ孵化が楽、威嚇と耐性が相まって使いやすい、補助技で範囲を狭めるとどうなるかを教えてくれる論理初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww メガで耐性を変えられますが、威嚇が消える、メガにしては火力が微妙というデメリットがあるため技構成やメガシンカのタイミングが難しくこちらは上級者向けですなwww 発音が少ししづらいのが辛いところですなwww ヤードラン ヤずにゃんですなwww もらいび込みでの耐性は恐ろしいほど優秀ですなwww特にフェアリーには滅法強いですぞwww オーバーヒートより威力が劣りますが、相手の交代を不可能にするマグマストームは必須級の性能を持ちますぞwww炎技はどちらでも可ですぞwww 第7世代では異教徒の厄介な蛾や蜂に役割を持てることが高く評価されていましたなwww 第9世代でも変わらず優秀な炎枠・鋼枠として活躍していますなwwwテラスタルと特性の相性もヤバコイルwww しかし鋼枠として見ると、環境最多フェアリーであるハバタクカミに対する遂行力に難があるのが残念ですぞwwwそのせいもあって史上初の二軍落ちを喫しましたなwww ヤンドロス ヤャラと同じような役割を持ちますが、より物理受けに特化してますなwww地震の安定した火力も頼れますぞwww 皆大好き威嚇により多くの物理ポケを受けられますなwww氷技には注意する以外あり得ないwww とんぼがえりを覚えるので先発に出てきやすい異教徒ポケ(特にボボッキュ)に強いですなwww 第9世代ではテラバーストでやっと飛行技を撃てるようになりましたなwwwもちろん不一致テラスタルもアリエールwww ヤーマンダ 山田ですなwww 威嚇による抜群の繰り出し力がありますなwww XYからフェアリーの影響でなりを潜めましたがORASにてメガを取得しましたなwwwヤーティ構築難度が高めですがスキン捨て身タックルの威力がヤバコイルwww特殊型や両刀もありえますなwww SMでスキン倍率が下がりましたがまだまだ優秀ですぞwww 羽休めも身代わりもありえないwww 威嚇が残る点やりゅうせいぐん、サブの威力を追求して通常型運用もアリエールwww 第8世代ではこちらもメガを没収されたものの暴風を習得しましたなwwwこれにより全く毛色の異なるヤケモンに生まれ変わりましたぞwww 異教徒の間では初手竜舞()の物理型がメジャーなので、不意に飛んでくる高火力の特殊技は受けを崩しやすいですなwwwクソ外しはありえないwww ヤリルリ フェアリー追加で竜に役割を持てるようになりましたなwww アクアジェットもはらだいこもありえないwww 耐久が少しギリギリなので思ったより扱いづらいですなwww ただしORAS以降はマンダバシャーモや異教徒大好きなボッコウガに役割を持てなくなりましたなwwwありえないwwwAB振りなら両方のウーラオスに役割を持てますがなwww ヤビゴン 驚異的な耐久とあついしぼうで役割を持つデブですなwwwその特殊耐久はヤンギラスに匹敵しますぞwww 単ノーマルというあまりに耐性が少なく一致弱点も突けないタイプでありながらヤケモン入りしてしまったが故に、かつては役割論理の禁忌と呼ばれていましたなwww 岩や鋼タイプでないためテツノツツミやハバタクカミへの対策枠としては珍しく地面タイプが弱点でありませんなwww格闘弱点は同様ですがなwww シルクのスカーフ+すてみタックルと火力があまり変わらないので、反動を減らすためにどくどくだま+からげんきをメインウェポンにするのもアリエールwwwメガトンキックが返ってくればこんな事しなくていいんですがなwww ヤンペルト 勝気なペンギンですなwww やや高めの特殊耐久と独特の耐性を持ち、テツノツツミなど一部の対策困難ポケモンに役割を持てますぞwww しかし火力はヤケモンとして見れば並程度止まりですなwww耐性も水枠・鋼枠として見ると微妙な面が目立ちますぞwww 役割が似通ったヒスイヤメルゴンと比べると氷やフェアリーへの耐性があるのが強みになりますかなwww 第6世代以降第9世代で昇格するまで長らく落第生でしたが、実は第7世代でもアーゴヨン対策の駒として一時注目を浴びていましたぞwww ヒスイヤメルゴン ヤンデレな鋼竜ですなwww原種より特殊耐久と素早さがわずかに下がった代わりに、物理耐久が大幅に上がりましたぞwww 氷・フェアリーに弱くない数値受けドラゴンという個性によって、ハバタクカミやテツノツツミといった環境に蔓延る受けにくい特殊アタッカーに睨みをきかせられますなwww 原種と比較し炎耐性は損なわれてしまいましたが生半可な火力ではこいつの耐久の前には無力ですぞwww ヤザンドラ 通りの非常にいい悪技とラティより強い炎技が打てることが強みですなwww竜技の威力も申し分ないですぞwww 珠両刀馬鹿力でバンギ、持ち物無しストーンエッジでガモスも叩けますなwwwその場合は性格は冷静ですぞwww 第7世代のフェアリー環境の中でも持ち前の補完性能で一軍を張っていましたが第8世代でついに限界がきて落第しましたなwww同じこと先程も書いたような気もしますが環境があまりに逆風すぎたんですなwwwww 第9世代ではダイマックス環境の終焉により復活の兆しが見えましたなwwwテラスタルは浮遊との相性が非常に良好ですぞwww ヤャラランガ 第7世代初期は技の少なさと環境が災いしてパッとしませんでしたが、USUMで大幅に技が増え、持ち前の補完に優れた耐性や種族値を活かせるようになりましたなwww 物理特殊どちらもこなせる上に身代わり対策のスケイルノイズを持ち、特性も皆優秀で育成レパートリーが非常に多いですなwww 「弱いわけがないのだ(笑)」とか言う輩はもれなく返り討ちですぞwww 第8世代ではヤッシブーンやヤーラオスなど格闘ヤケに競合が増え、刺さる事もなくなり落第していましたなwww弱いわけではないのですがなwww しかし第9世代にはDLC前編で参戦し、見事ヤケモンに返り咲きましたぞwwwハバタクカミ以外のフェアリーが大幅に減少したことがおいかぜ()になりましたなwww ヤレベース 第7世代までは物理受けに向かない単氷だったために認められませんでしたが、第8世代初期の環境が味方しましたなwww 氷物理技には恵まれませんが厄介どころへの役割が多いですなwwwただ第8世代後期の環境では構築難易度や後続への負担が厳しくお役御免になりましたなwww 第9世代ではつららおとしの習得と単タイプと数値受け故のテラス適正から活躍が期待されますなwww 同じような特徴で適正を見出されたヤイラッシャと違い、競合相手が少ないのも強みですぞwww ヤーラオス 特殊耐久の低さが気になりますがそれを覆す圧倒的な技範囲と破壊力が特徴ですなwww異教徒のまもる(笑)もぶち抜いてくれますぞwww 一撃は同じタイプでかつてヤケモンだったヤルズキンと比較すると耐久はヤルズキン、火力はヤーラオスという関係ですなwwwもっともズキンの落第はこいつの登場がきっかけなのですがなwww 連撃は第8世代だとヤーティ構築が難しいので微妙でしたなwww水はヤャラをはじめとして競合相手も多いですからなwww 第9世代では環境の変化により、元々高かったスペックが認められ連撃も晴れてヤケモン入りを果たしましたぞwww水闘の耐性の優秀さはヤンタロスが証明済みですなwww 逆に一撃のほうは当初はヤケモンだったものの、悪ヤケ・格闘ヤケの飽和により独自役割対象を失って落第してしまいましたぞwww ヤータクン 冗談かと思いますが氷技の第9世代でアイススピナー習得で技範囲が広がったことによりヤケモン入りですなwww 対抗馬の鋼ヤケが減少したことや前世代でばらまかれたマジフレが没収されたことが大きいですぞwww 特性込みの恵まれた耐性と氷技で多くのドラゴンに役割を持てますなwwwDLC後環境でボラフロルが増えたのも追い風()ですなwww パルデアヤンタロス 炎or水・格闘複合であるパルデアの姿の登場によりありえるようになりましたなwww ヤャラドスでおなじみいかくに加え耐性も範囲も優秀ですぞwww 炎の方は一致技の範囲が広く、交代強制力の高さが優秀ですなwww他のヤケモンでは役割を持ちづらいボスカーニャやかまどボーガポンを安定して受けることが出来ますぞwww 水の方は炎と比べると耐性の多さが魅力ですぞwww役割範囲はヤャラドスと似ていますなwww構築によって使い分ける以外ありえないwww 炎と水共通の長所として、パオジアンの一致技を両半減にできることが挙げられますなwww水の方はメジャーな電気テラスタルに弱いのが玉に瑕ですがなwww ただ、両者ともHが微妙かつメインウェポンが反動技なので過労死の危険性がありますなwww交代が見えているときはなるべくインファや他のサブを選択したいですなwww ちなみにレイジングブルはヤロテスタント限定でありえますぞwww ヤーフゴー やあ富豪www気さくですなwww 耐久は普通ですが、火力範囲耐性特性とどれも優秀な新星ですなwww ヤルガルドと比べると攻撃面での安定性が強みですぞwwwあいつはいませんがなwww ただ異教徒からも大人気なため対策を持たれやすいのが弱みですぞwww ヤカヌチャン 専用技デカハンマーによる鋼の超火力と鋼フェアリーという恵まれた耐性が魅力ですなwww 特性かたやぶりでボボッキュや礎ボーガポンを粉砕しますぞwww あまり論理的ではありませんが、じならしによるS操作()のおかげでヤケモンにしては対面性能がそこそこ高いですなwww ですが素の数値は微妙なので鋼以外の火力は低いですなwww耐久も少々心もとないですぞwww ヤオー 素の耐性に加えて水無効が優秀な特殊受けヤケですなwww 火力もギリギリですがありえるラインですぞwwwダストシュートを覚えるのが明暗を分けましたなwww しかしギリギリな事には変わりなく、現状ではほぼハチマキ必須なのが構築において重いですぞwww また一時は役割対象の独自性を失って落第したこともありましたなwwwアシレーヌやボボンボウの増加により役割が増えて2軍復帰を果たせましたがなwww ヤツノカイナ ヤリテヤマが物理に特化して未来から帰還しましたなwww 耐性は微妙ですが、それを補って余りある高い物理耐久と、強力な攻撃性能が魅力ですなwww 素の数値が非常に優秀なのでテラスタイプの択も広いですなwwwブーストエナジーとの相性も良好ですぞwww ヤィンルー 第9世代で突如登場した期待の新星ですなwww そんじょそこらの攻撃ではびくともしない超耐久と及第点の攻撃性能を併せ持つ、ヤケモンになるために生まれてきたかのような過労死候補ですなwww とにかく数値が強いヤケモンなのであらゆるテラスタイプで様々な性能を遺憾なく発揮できますぞwww ただし耐久値もインフレした現環境ではやや火力不足気味ですなwww 素のタイプもあまり強くないため神器に加えてテラスタルも要求しがちな構築に負担をかけやすいヤケモンと言えますなwww ヤーユイ C135×火力特性×一致威力130という超火力ポケモンですなwww 特性により相手のDを常に下げるため、実質C種族値は196にも及びますぞwww ぶっ放す以外ありえないwwwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwwwwww ただ耐久がギリギリで、サブ技が少ないのが欠点ですなwwwサイキネ以外だとテラバーストくらいしかろくなのがありませんぞwwwありえないwww ヤオンジェン 種族値と特性により物理も特殊も優秀な耐久をもちますなwww弱点はかなり多いですが耐性も同様に多いですぞwww 攻撃面の種族値はそこそこですが、技威力が高いため最大火力は決して低くありませんなwww 追加効果が優秀な物理型も、最大火力が高い特殊型も、受け崩しに特化したヤケクソ振りもアリエールwww 反面技範囲はそこまで広くないのが欠点ですなwww ヤチグマ 凡愚マがまさかの進化を遂げましたなwww 圧倒的な数値により中火力や耐久ポケに受け出し、全ヤケモン中最強クラスの凄まじい火力でサイクルを崩壊させますぞwww 持ち物はかえんだまが基本なので神器の枠を奪わず、状態異常を用いた戦術に強いのも大きな魅力ですなwww 耐性の数は決して多くないので受け出し性能を過信するのはありえないwww ヤダイトウ ♀以外ありえないwww♂はウェーブタックルの反動やおはかまいりの低威力が痛く微妙ですなwwwポルターガイストよこせですぞwww 水・ゴーストという一貫性の高いタイプを適応力によって高火力で連射できますぞwww受け出しは非常に困難ですなwww 耐性も優秀であり、環境トップの連撃ウーラオスに強く出られますなwwwフェアリーにテラスタルすれば一撃にも対応できますぞwww 欠点は技範囲の狭さですが、こいつは一致技への依存が大きいのであまり気になりませんなwww ヤジドラゴ 竜を受ける鋼に刺さるだいちのちからとじしんの取得によりヤケモン入りしましたぞwww りゅうせいぐんの威力はなんとあの白ヤュレム以上ですぞwwwぶっぱなす以外ありえないwww その性質上相手に対してフェアリーの選出を強要する為、それを狩れるヤケモンとセットで選出することが求められますなwww ヤドロクツキ 古代の化け物ですなwww宿六は蔑称なのであまり呼びたくはないですなwww 論理的には何かと低評価を食らいやすい物理ドラゴンですが、数値はかなり優秀ですなwww技範囲も相応に広いですが、技威力が控えめなので最大火力は案外お粗末ですなwww加えてドラゴンダイブを割とよく外しますぞwww 高い特殊耐久も耐性と噛み合っていますぞwww ただし、同タイプのヤザンの主要な役割対象であるロトムは鬼火のせいで安定しませんなwwwまた、あちらと違って浮遊が無いのでその点は注意ですぞwww 災厄解禁後は悪ヤケモンが大幅に増えたこともあり、先述の欠点を理由に落第しましたぞwww しかしDLC環境で念願のはたきおとすを習得し、遂行が安定するようになって再昇格しましたぞwww ヤバソチャ ヤドラン以来の生まれながらのヤケモンですなwww 特性込みでの優秀な耐性と中々の特殊火力・物理耐久が強みですぞwwwヤーティ内での立ち位置はヤダイトウと近いですかなwww 異教徒の耐久型を想定して悠長に居座ってくるディンルーも眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww ヤケモンの耐久を以てしても受け難い超火力の持ち主である通常ガチグマの一致技を両方半減以下にできますぞwww 短所はあまりに技範囲が狭いことですなwww現状は不一致テラバーストがほぼ必須ですぞwww 炎ヤーガポン その強大すぎる力故にキタカミで恐れられていた鬼娘ですぞwww一般環境ではほのおタイプのかまどのめんのみヤケモン入りを果たしていますなwww 耐久・耐性こそギリギリなものの、専用アイテムの隠し効果により火力が1.2倍に強化された物理技を叩き込めますなwww テラスタル前ならかたやぶりによる一貫性、テラスタル後ならおもかげやどしによる更なる火力が加味されますぞwww しかし持ち物が固定であるため異教徒型とスペックの差が小さく、「想定外」の火力は出しにくいのが難点ですぞwww超火力には違いないのですがなwww ヤチグマ(アカツキ) 専用技である威力140のノーマル特殊技ブラッドムーンを、専用特性によりゴーストでの受けを許さずぶっ放しますぞwww通常個体とは完全に別物の性能ですなwww 岩鋼に対しても大地の力で対抗でき、サブウェポンもムーンフォースや気合玉など優秀なものが揃っていますぞwww 一方特殊耐久は通常個体より下がってしまっていますなwwwアイテムを競合しないという強みも失われていますぞwww ヤタグロス バレパンもアイヘもありえないwww 鋼故の抜群の安定性、特に対マンダテテフ性能を誇りますが、ヤルガルドの登場で完全にメガ以外ありえなくなりましたなwww 第8世代ではメガを没収されたもののクリアボディの有用性が上がりましたなwww ただしそれを差し引いてもやはりエスパーは環境的に活躍しにくいという判断をされましたなwww 第9世代では解禁前はヤータクンでやkwwwとも言われてましたが、解禁に合わせヘビボン・サイコファング・エッジ・叩きなど新技を多く獲得し、サブ技の範囲で差別化を果たせましたなwww ヤジアイス 耐性に頼らない数値受けができるチート耐久ですぞwwww 珠サザンにも役割が持てますなwww れいとうビーム(笑)はありえないwww吹雪一択ですなwww ふぶき、かみなり、きあいだまが確定なので論者の必然力が試されますぞwww ヤティオス かつての役割論理の王、通称ヤティ姉ですなwww臆病はありえないwww大して火力も耐久も上がらないのでメガもありえませんなwww スペックは王に相応しいものがあるのですが、剣盾環境では耐性面で厳しすぎましたなwww 第9世代ではゴミだった専用技の強化やテラスタル相性の良さが評価されて無事ヤケモンに返り咲けませたぞwwwとはいえ耐久の低さから2軍ではありますがなwww ヤリュウズ 型破り地震や耐性は優秀ですが、耐久はギリギリですなwww 元々ボボッキュに刺さるなどポテンシャルはありましたが、注目されたのは人材不足が発生した第8世代ですなwww ヤオガエン 火力範囲耐久耐性、どれも一定の評価があり専用Z技やとんぼがえりもあるオールラウンダーですなwww いかく解禁でさらに使いやすくなりましたなwww ヤシレーヌ レヒレより高火力の特殊技、さらに鋼に半減されない音技、専用Z技が魅力ですなwww 第8世代では低い物理耐久が足を引っ張り、ウーラオスに役割を持てない水フェアリーという点で評価を落としましたなwww レヒレ不在によりヤケモンに復帰した第9世代でも上記の問題は変わっていないので注意が必要ですなwww ヤツノイサハ 十分な耐久に独特の耐性、優秀なサブウェポンが魅力の物理に特化した未来版ヤリジオンですぞwww 草・エスパーの複合は弱点も多いのでしっかりサイクルを回す以外ありえないwww ただしタイプ一致技の威力が微妙ですなwwwパワーウィップよこせですぞwww 余談ですが2023年2月末の初入手機会から2023年12月のランクバトル解禁まで、1年近くヤケモン候補として埃を被っていましたなwwwヤケモンになれて本当に報われましたなwww ヤツノカシラ ボバルオンが未来で特殊型に特化させられ、ヤケモン入りを果たしましたなwww 超鋼複合はヤータクンにヤタグロスと激戦区ですが、ヤツノカシラは唯一の特殊型・ボルチェンによる対面操作・みがわり()やちいさくなる()に強い2回連続必中攻撃技のタキオンカッターなどで差別化できますぞwww ヤミツオロチ †闇津大蛇†ですなwww 草竜の耐性はクセが強いものの、リーフストーム・りゅうせいぐんの打ち逃げ向けのメインウェポンと特性さいせいりょくの相性が優秀ですぞwww ボップリューもボルップルもありえないwww ヤリジュラス 前作の元ヤケモンが進化して600族になり、1軍ヤケモンまで上り詰めましたぞwww 鋼龍電の優秀な範囲は相変わらず、新たにはどうだんやじしんを得ましたなwwwエレクトロビームはありえないwww さらに特性のじきゅうりょくにより、自慢の物理耐久は攻撃を受けるたびに更に加速()しますぞwww 特殊耐久が微妙に低い点には注意ですなwww ヤガツホムラ メガヤザX以来となる物理炎竜ヤケモンですぞwww 竜火力は微妙ですが未来の姿のボンテイと違って充実したサブウェポンに、メガヤザX以上の優れた耐久が持ち味ですなwww 一致テラスタルでも耐性をガラリと変えることができるのも面白い点ですぞwww ヤバコイル 「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でお馴染みの超火力ヤケモンですなwww しかしDの薄さからくる繰り出し性能の低さを補うため、現在はとつげきチョッキをもたせることでのみヤケモンとして認められますなwww 特性はアナライズ一択ですぞwwwただし意味もなくSを下げるのはありえないwww アナライズ発動1.3倍で1回殴るよりも非発動1倍で2回殴った方が強いのは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww じりょくは非チョッキヤケモンだった時代でもありえないこともありませんがピンポイントすぎましたなwww頑丈は死んでもありえないwww 多くの鋼ヤケと違い、鋼の弱点を克服できてないので役割破壊をくらい易いところが珠に傷ですなwwwDが薄いのも困り者ですぞwww さらにろくなサブウェポンが無くめざパや不一致テラバがほぼ必須なのも痛いですなwww 耐久ポケには強いのですが上記の弱点により第8世代ではヤーティ構築が困難であることを指摘されましたなwww 電鋼でありながらメテオビーム持ちウツロイドやテッカグヤに役割を持てない点が特に気になりますなwww 第9世代では上記の連中が消えたおかげでひとまず初期環境ではヤケモン足りえると判定されましたなwwwしかし災厄環境では結局また落第してしまいましたぞwww その後HOME環境で上記の通りチョッキヤケモンとして復帰して現在に至りますぞwww ヤルレイド 特性きれあじにより火力を担保し、とつげきチョッキ込みの特殊耐久で敵の特殊技を数値受けしますぞwww 主力技のせいなるつるぎはアイテム補正こそありませんが実質威力135のタイプ一致技になり、さらに相手のてっぺき()などで上昇したB補正を無視できますなwww エスパー・格闘複合によるゴミみたいな耐性に、そもそもとつげきチョッキ必須という数値不足の耐久で、彼に関する議論は紛糾に紛糾を重ね、ヤビゴンをも超える役割論理の禁忌として一時は議論を封印されましたぞwww しかし度重なるDLCを経てテツノツツミやアカツキガチグマ、ブリジュラスなどの厄介なポケモンへの役割を持つようになり、最終的にヤミツオロチとの補完関係を評価されてヤロテスタント限定のヤケモンとして認められましたなwww 禁止級ヤケモン あまりに強すぎるため、シングルレートでは出場を自粛させられる恐るべきヤケモンですなwww 剣盾ではついに伝説がランクマッチ解禁されましたなwww ヤウオウ 高すぎる特殊耐久とサイクル戦適正の高い再生力を持つ不死鳥ですなwww せいなるほのおはありえないwwwフレドラ一択ですぞwww 反動技主体ながら再生力により過労死しにくいのが強みですなwww ステロ4倍なのがネックですかなwww ヤイオーガ 単タイプでありながらまともに受けを許さない超火力と高い特殊耐久でヤケモン入りを許された海の神ですなwww論理の雨を降らせますぞwwwしおふきはありえないwww ヤラティナ 耐久と耐性が優秀で飛行複合以外の禁止伝説では珍しく地面に耐性のある反転世界の神ですなwww 持ち物がはっきんだま(第9世代ではだいはっきんだま)固定で、種族値もあって火力が禁止伝説の中では微妙なのが欠点ですかなwww ヤシラム ターボブレイズと炎竜の範囲で相手にろくに受けを許しませんぞwww連発可能なヤバヒことあおいほのおで敵陣を焼き尽くす()以外ありえないwww ホワイトヤュレム C170からりゅうせいぐんとふぶきで敵をこごえるせかい()に誘いますぞwwwヤシラム譲りのターボブレイズでボギアのマルスケもゴミにできますなwww ブラックキュレムや素ボュレムはありえないwww 第8世代でフリーズドライを習得し、カイオーガを始めとした水タイプにより強く出られるようになりましたなwww 日食ヤクロズマ より論理的な種族値配分になったヤルガレオですぞwww かたやぶり無効のハードロックことプリズムアーマーにより不意の役割破壊にも強いですなwww 月食ネクロズマや素ボクロズマはありえないwww ウルトラヤクロズマはまた使える機会は果たして訪れるのですかなwww ヤシアン 完璧な耐久完璧な耐性完璧な火力を誇る王の剣ですなwww ヤケモンとしてももちろん完璧なんですが、あまりにステータスが完璧なので無補正無振りでも最速100族まで抜けてしまうんですなwwwつまり対面勝ちが余裕なんですなwwwありえないwww なおさすがにありえなすぎて第9世代では攻撃種族値-20や特性の発動回数制限といったナーフを食らいましたぞwwwんんwww ちなみに第8世代では歴戦の勇者も持たせる道具次第ではアリエールwwwとなっていましたが、第9世代ではわざわざ剣を持たせず鋼の耐性を捨てる意義を問われ落第しましたなwww ヤゲンダイナ オリジンヤラティナの耐性を少し削って火力とS()を大幅に上げたヤケモンですなwww 竜毒炎のウェポンにより安易な妖受け・鋼受けを許しませんぞwww ろくなサブウェポンが無いのが弱点ですなwww 第8世代なら対ダイマックス特効のダイマックスほう、第9世代ならシャドボか地テラバですかなwww ヤライドン(緋) 古代のヤバサノオウですなwwwヤバすぎますぞwww ひひいろのこどうによる晴れ化と攻撃強化も合わさって炎格闘の超火力を相手に押し付けますぞwww 竜ウェポンがクローやスケショ止まりなのでメタモン対策に切ることも一考の余地がありますなwww ヤライドン(菫) 未来のヤツノオロチですなwww大蛇は現在は愛玩目的で新規所有することは許されませんぞwww ハドロンエンジンによるエレキフィールド展開と特攻強化により超火力どころではないかみなりをお見舞いしますぞwww ただ役割対象は少なめですかなwww 禁伝環境でのみ使用可能な一般ヤケモン 一般環境から引き続き使用可能なヤケモン(*5)の説明は省略しますぞwww ヤウドボーン 物理耐久が高めな炎霊ですなwww なかなかの数値に加えてこいつもてんねん持ちなので積みに対して強く出られますなwww 一致技+大地の範囲が優秀かつ他サブウェポンがそんなに多くないため、身代わり対策にもなるフレアソングを無理なく採用できますぞwww ただ非禁伝環境後期には炎霊の組み合わせが環境に上手く食い合えませんでしたなwww 禁伝環境ではヤシアンに受けて出るメタモンを食い散らかせる一般ヤケモンとして目下注目されていますぞwww ザシアンへの対策枠としても使えますが、相手の地面テラスには注意する以外ありえないwww 水ヤーガポン その強大すぎる力故にキタカミで恐れられていた鬼娘ですぞwww禁伝環境ではみずタイプのいどのめんもヤケモン入りを果たしていますなwww テラスタル前のみず・くさのタイプ複合と特性ちょすいにより、数を減らしたとはいえ対策必須のカイオーガを禁伝枠を使わず対策できるのが強みですなwww 環境に多いボボンボウや各種地面タイプにも役割を持てますぞwww かまどのめんと比べると異教徒型は耐久型が多いため「想定外」の火力を出しやすいのも特長ですぞwww ちなみにテラスを切ると特殊耐久が伸びますなwww役割対象相手には電気弱点露呈や水無効解除により役割放棄になりがちですが、フリーズドライが4倍弱点でなくなるため無理やり数値受けして逆襲も狙えたりしますぞwww アローラヤュウコン 雪を操る九尾の狐ですなwwwオーロラベールはありえないwww 剣盾までの紙防御があられ→ゆきの仕様変更で改善、さらに独自の耐性で厄介なパオジアンやヘイラッシャに役割を持てるため、ヤライドン(緋)やヤウオウ軸のヤーティで起用されますなwww ただし一般環境でゴミ判定が出る理由となったC81の低火力には注意する以外ありえないwww ヤツノワダチ 未来ではがねタイプを付与されたドンファンですぞwww 一般環境では火力と特防の不足から落第判定を喰らい、後に同複合のヤリュウズが復帰したことで再議論の余地はなくなっていましたぞwww 一方禁伝環境では敵ミライドンのエレキフィールドにタダ乗りして火力を盛れる上、当のミライドンにも有利を取れるため昇格と相成りましたなwww ヤリュウズと比べサブ技が充実している点も魅力的ですぞwww ヤーユイ(とつげきチョッキ型) 実質持ち物なしでもなお下手なヤケモンより高い火力を誇るヤケモンですぞwww 懸念だった耐久もチョッキで補強したことで、黒バドレックスなどの有力な受け出し先を得られましたぞwww ただチョッキヤーユイの禁伝環境議論にあたって、同時に火力アイテム型ヤーユイの議論も行われたことが少々ことをややこしくしましたぞwww つまり「チョッキ型を昇格させたいがためにわざと火力アイテム型の議論で落第判定を押す不埒な論者が現れるのでは」という懸念ですなwww 最終的に火力アイテム型は当初から指摘されていた耐久不足が枷となって落第しましたが、チョッキヤケモンの議論について重要な問題提示になったのは間違いありませんなwww 現在使用できない・使用されていない一般ヤケモン 最新作のSVに不参戦だったり、過去にはヤケモンだったものの環境の変化で落第したりしたポケモンを参考として残してありますなwwwメガシンカ前提のヤケモンもこれに当てはまりますなwww 普通に使えそうなヤケモンがこちらに入っていることに違和感を覚えることもあるかもしれませんが、現環境で役割を持てるポケモンが使用率上位に少ない・不利な相手との遭遇率が高すぎてヤーティを組みにくいor選出しにくい・ほぼ上位互換のヤケモンが存在し現環境で採用理由を見出しにくいポケモンはかつての王ヤティオスやヤサイドン先生でも眠らせてあげるのが勝利を目指すための姿勢ですなwww ヤティアス 対バシャーモ、霊獣ボルトロス、それに夜の役割も持てますぞwww彼らが数を大きく増やした第7世代では姉以上の人気がありましたなwww こちらはメガか眼鏡が前提ですが悲しいことにメガヤティ妹は残念な見た目になってしまいますなwwwありえないwww 欠点もヤティ姉とほぼ同じですなwww 第9世代では妹の耐久でも足りないインフレ高火力環境だったことが姉との明暗を分けましたなwww メガヤザードン X、Yともにヤケモン適性がありますぞwww通常リザでは耐久も火力も足りませんなwww Xは広い技範囲により受け出しを許しませんぞwwwりゅうのまい(笑)、ニトロチャージはありえないwww Yは全ヤケモン中最大火力となるヤーバーヒートをぶっ放せますぞwww特性上例外的にソーラービームもあり得るので範囲も十分ですぞwww ヤドクイン 技の多彩さといのちのたま+ちからずくの相性がいいですなwww 上述された紫のヤドキングは火力こそクインに勝っているものの耐久が無さすぎるのでありえないwww 8世代ではダイマックス技がちからずく対象外というのがネックですなwww メガヤシギバナ 高い耐久とあついしぼうで驚異の受け性能ですなwww 特殊一本にできないのがネックですがなwww やどりぎのタネもこうごうせいもありえないwww メガヤスゴドラ 単鋼にフィルター、驚異のBで様々な物理を受けられますなwww一致弱点2発を耐えるなんて芸当もできますなwww ほとんどの型のボボッキュに後出しで対処できるのはヤスゴくらいですなwww メガヤルタリス 独自の耐性と物理特殊どちらもできる豊富な技が特徴で、特に地震や大文字の使えるフェアリーは貴重ですなwww 火力はメガにしてはかなり低いですがなwww メガヤグラージ 安定した耐久と弱点の少なさは評価できますなwww 耐性と火力はまずまずな故に広く浅くの運用になりがちですがなwww 論理は後出し性能を重視しますが、メガヤグは対面性能がそこそこあるので覚えておくといいですなwww メガヤチート 鋼フェアリー複合による脅威の耐性に、メガ前の威嚇とメガ後の力持ちと至れり尽くせりですなwww 悪技ははたきおとす ふいうちですなwww Dが薄めな上、弱点は2つしかないもののメジャーなので注意する以外ありえないwww ヤツロイド 独特なタイプと高いCD、技レパートリーで独自の立ち位置を確立しましたなwww Bの低さと地面技に注意する以外ありえないwww メテオビームはありえないwww ただ特殊受け岩はヤンギが競合相手として大きすぎましたなwww ヤプ・テテフ 第7世代時点でチョッキが認められていた珍しいヤケモンですなwww逆に耐性が貧弱なので眼鏡やZはありえないwww 生半可な特殊技を受けられる上、火力アイテム無しなのにサイキネ、ショックの火力がヤバコイルwww ただしそれ以外の火力が控えめなのでエスパー技をショックだけにするのはありえないwww 第8世代では他のカプと違ってフィールド下方修正が致命的に評価に響きましたなwww チョッキでの運用はそれだけ評価が厳しいということですかなwww ヤャンデラ C145に加え一致技も火力のオーバーヒートに一貫性のシャドーボールと攻撃面は文句なしですなwww 耐久がかなりギリギリなので注意する以外ありえないwww同タイプのヤラヤラとは持ち物事情や技、特性などで差別化ですなwww ちなみにヤトリックならもらいび一択、ヤロテスタントならすりぬけとの選択ですなwww しかし出場さえすればスペックはあるのですが、選出がロクに出来ず環境についていけなくなりましたなwwwwww ヤルガルド 高耐久高耐性で受けて高火力で攻撃する役割論理にとって理想のポケモンですなwww 第8世代では種族値に下方修正を受けましたがインファイトを習得しましたなwwwボげうちやボングシールドはありえないwww じゃくてんほけん(笑)もありえないwww火力は上がるものの弱点を無理やり耐えるのは論理らしくないですなwww ダイマックスとの相性があまりに悪く、相方のヤザンが落第したり役割を持っていたアイアントが数を減らしたりで前線を退く事となりましたぞwwwww ヤメルゴン ヤティ姉と比べて単タイプや種族値から火力が劣る面がありますが、とてつもなく高いDで相手の特殊技をほぼ封殺できますなwww 他のヤケモンでは役割を持ちづらいボャローダに役割を持てますぞwwwキノコのほうしも止められますなwww 第8世代ではこの子を使うならヤラミドロの方が使いやすいという判断をうけましたなwww 第9世代ではテラスタルを上手く活かすことが肝になりますなwww HOME解禁以降はヒスイのすがたの優秀さに押され落第してしまいましたなwww ヤンフィア スキンハイボの火力がアイデンティティですなwww 第7世代ではキッス同様の理由で降格されましたが、第8世代では競合妖の不参加やロジカルフレイム習得で復権しましたなwww しかしサブウェポンが貧弱かつ、妖としての役割対象がサザンでなくウーラオスの環境となり連撃が見れないこいつはDLC環境にはついていけませんでしなwww 第9世代ではロジカルフレイムにせいれいプレート没収という斜め上の弱体化をされましたが、ウーラオス消失に加え拘りスキンテラバーストのタイプ変更という独自の動きを獲得したことでテラス環境では再び可能性が見出されましたぞwww(*6) その後HOME解禁に伴いプレートもウーラオスも帰ってきましたなwwwそしてフェアリーの通りが悪化したせいもあり再び落第してしまいましたぞwww ヤルズキン かつては「威嚇で物理受けをさせたいのに格闘弱点」と見向きもされませんでしたが、研究の結果厄介どころへの役割が多いことが判明しましたなwww 前述の通りの威嚇や悪霊耐性が特徴ですなwwwメインウェポンが飛び膝蹴りですが、悪複合により霊はある程度牽制できますなwww火力と耐性は少々貧相ですがなwww 剣盾でははたきを没収されたことが致命的となり、やはりヤッシヤーラなどに置いてかれましたなwww その後SVではたきを奪還しましたが、悪ヤーラすら落第する悪ヤケ闘ヤケ戦国時代ではさすがに厳しかったですなwww ヤズレイド 第7世代まではメガヤシギバナの存在や低いBゆえに認められませんでしたが、第8世代初期の環境が味方しましたなwww めざパテクニシャンは没収されましたが、自然回復は何かと便利ですなwww が、その後鋼に何も出来ない点やそもそも草ヤケ自体がヤットすら苦境に立たされる時代が問題となりあっという間に天下が終わってしまいましたなwww ヤゲキッス ムンフォや暴風が無いため火力はまずまずですが、妖飛炎の範囲は優秀ですなwww 第7世代では競合相手の妖の増加や役割対象の減少で出番が無かったものの、第8世代ではダイマックスとの相性が良いこともあり復活を遂げましたなwww 特性は論理的にほぼ無意味なものばかりなのがネックですなwww しかしレヒレヤンダー山田などが復帰し妖にも飛行にも競合相手が増えたためお役目御免となりましたなwww ヤマゲロゲ 第8世代でアクアブレイク、パワーウィップを習得したことで認められましたなwww物理特殊どちらもありえますぞwww 特殊ヤマゲロゲとヤリトドンは水地面+水無効特性という共通点がありますが、サブウェポンの違いがあるので差別化はできていますなwww やはりウオノラが減ってしまったことで引退ですなwww数値もあまり足りてませんなwwwしかし禁止級環境ではカイオーガの対策枠として再び注目を浴びましたぞwww ヤュラルドン 鋼龍電の優秀な範囲と物理耐久は魅力ですなwww 特殊耐久は低めですが明確な不利は取られにくいですなwww 発音は不可能ですなwww 現在は低い特殊耐久が足を引っ張り、サンダーが幅を利かせてる環境では出せる相手がいませんぞwww なお物理技がボディプレスのみの両刀でも性格は控えめで構わないですなwww冷静にしてもダイナックルの火力が少し上がるだけですからなwww 第9世代DLCでヤリジュラスに進化した現在は、わざわざ進化前を使う必要性は絶無ですなwww ヤリジオン 物理特殊可能な柔軟性とDの高さが魅力ですなwww Sが高めですが両刀運用が多いため大体はS下降の性格になりますかなwww 厳選が非常に難しいですなwww 対レヒレ性能はそれなりなのですがやはり器用貧乏ですなwww ヤイリュー 非常に優秀な特性マルチスケイルと技範囲が特徴ですなwww第9世代では異教徒の象徴でもありますぞwww 論理ではぼうふうが使える特殊型以外ありえないwwwげきりんもしんそくもありえないwww ただ山田のぼうふう習得で優位点が減ってしまい使われなくなりましたなwwwマルスケを失った後の立ち回りが難しい点も指摘されましたなwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですなwww 火力は物足りないですがサイクル戦向けの優秀な特性さいせいりょくと高い物理耐久、物理受け向きの耐性、水タイプの中で珍しく大文字が使える点が評価されてますなwww メガはさいせいりょくを失う点、眼鏡やゴツメを持てなくなる点でありえないwww 水エスパーのヤドキングも毒地面のヤドキングもありえないwww前者はヤドランを差し置いて使う理由がほぼありませんからなwww 剣盾ではハイドロポンプを習得できたもののやはりエスパー不利な環境がネックでしたなwwwボースバーンに役割を持てない水というのも評価に響きましたなwww 第9世代にも続投ですが初期環境ではやはり役割対象が足りてませんなwww ヤラクロス 不動の格闘ヤケモンでしたなwww 異教徒の鬼火(笑)にとても強くて便利ですなwww メガシンカすれば相手の身代わり(笑)も一方的に壊せるようになりますなwww鬼火を受けたときは敢えて通常ヤラで戦うのもアリエールwwwただし通常ヤラは耐久不安なのでメガストーンがあるなら持ち物はメガストーン以外ありえないwww 第8世代ではメガを没収されヤッシに立場を取られましたなwww火炎玉型は耐久が足りませんなwww 第9世代では飛行環境の終焉により日の目が見えてきました…と思いきや今度はチヲハウハネに立場を取られましたぞwwwそのハネですら落第生ですがなwww ヤルビアル こちらもズキン同様の理由で注目が遅れましたが、AD振りが考案されたこともあり認められましたなwww 広い技範囲や対ギルガルド性能、同じ威嚇地面のヤンドと違い氷で即死しないのが特徴ですなwww しかし肝心のヤンドで見れない役割対象がいなくなってしまい、おまけにはたきやおいうちが没収されましたぞwwwありえないwww 第9世代でもなんとか続投ですが、タイプが同じで優秀な能力を持つヤィンルーの劣化気味故に満場一致で落第しましたぞwww アローラヤトヤトン 英語名は「Muk(ムック)」ですが高いDと範囲でテテフなどに強いですなwww おいうちも何かと便利ですなwww 特性は無いに等しく、強いて言うなら毒手が「無いよりはマシ」程度ですがなwww 第9世代のHOME解禁で復帰しましたがテテフなどの独自の役割対象の不在、ブーストエナジー環境によるはたきおとすの一貫性の低下などにより他悪ヤケモンや役割の被るヒスイヤメルゴンとの競合に敗れてムックに逆戻りですぞwww ヤキタンザン AC80と火力には不安がありますが、技範囲や耐久、トゲキッスに強い点は評価できますぞwww キョダイマックスも火力を補えるので有用ですなwww が、やはりスペックが足らず耐性が上位互換のヤードランも復帰してしまったので代打の仕事も終了ですなwww 第9世代初期では再びヤードランの代打を期待されましたが、結局ヤードラン上陸を待たずに落第してしまいましたなwww ヤーマーガア カグヤと同じタイプに加えてミラーアーマーが便利ですなwww 布切れや土竜など対処が難しい相手を処理できますなwww キョダイマックスは活かすのが難しそうですがなwww ただし技は低火力なものが多い上に唯一高火力なブレイブバードは反動ゆえに打ちにくいですなwww 冠環境ではカグヤ復帰で蹴落とされましたなwwwwwとんぼという差別点はありますが打てる相手がほとんどいませんなwww 第9世代では最初期環境での刺さりが悪く再び落第してしまいましたぞwwwその後環境の変化につれ実力を見直す動きもありましたが、やはりブレイブバード以外の技火力の低さがネックとなり昇格は叶いませんでしたなwww ヤリトドン 第8世代でハイドロポンプを習得したことで認められましたなwww 水火ロトムに対しては非常に安定しますなwww ウオノラゴンの登場で水無効特性の価値が上昇したのも評価点ですなwww 現在はそのウオノラの数が減ってしまったので落第ですぞwwwww 第9世代では有力な水ポケモンが別に登場しましたが初期環境が噛み合った結果再びヤケモンとして復活しましたぞwwwしかしその後役割対象が減少し再び落第ですなwww ヤラミドロ 適応力による一致技の凄まじい火力とフェアリーに弱くないドラゴンなのが魅力ですなwww きあいだま以外のサブウェポンが低火力なので、ヤロテスタントならみがわり対策にりゅうのはどうもアリエールwwwただし眼鏡型限定かつりゅうせいぐんとの両立必須ですなwww 第9世代ではどうにかヤケモン入りを果たしましたが、その後特性とテラスタルの相性の悪さが露呈し落第してしまいましたなwww ヤロバレル 第9世代でヤットレイの不在とガッサの復活、リーフストームの習得によりまさかのヤケモン入りですぞwww 低めながらそこそこの火力は出る点もそうですが、異教徒型を警戒させやすく選出を縛れる強みがありますなwww 胞子を警戒して飛び出たボョジオーンをリフストで一撃以外ありえないwww意外にもヤキノオーに迫る程度の火力は出ますぞwww 反面数値は特筆するほどではなく、特にサブウェポンが貧相なのが厳しいですなwwwれいせい辺りで両刀にした方が良さげですなwww HOME解禁以降はヤロバレルの役割対象に出せるより強力なヤケモンが充実し、火力が低いこいつをわざわざ使う理由が消失したので落第ですなwww ヤヤゲザン やや下山www下山に限らず山に行く時の準備は万端にする以外あり得ないwww役割論理wikiのヤヤゲザン項目でも山登りのテクニックが記載されていますぞwww 山はともかくとして、ボリキザンが進化して一転、高い耐久を獲得し一線級のヤケモンとなりましたぞwww 技火力はそこそこですが等倍範囲が広く、また異教徒は勝手にふいうち()を警戒してくれますぞwww まけんきでいかくや追加効果の類に強く出られるのも良いですなwwwそうだいしょうは面白いですがサイクル戦と噛み合わないのでありえないwww 初期環境では圧倒的な強さを誇ったものの、パラドックス環境以降はヤンギラスやヤィンルーといった強力な悪ヤケモンと枠を喰い合うことが原因で落第してしまいましたなwww ヤリーヴァ 特性によって攻撃を受けるとグラスフィールドを展開できる草ヤケですなwwwwww草を生やしますぞwwwwwwフィールドリーフストームの火力がヤバコイルwwwwww その特性によりボルカマンやボバルドンなどの先発で出てきやすいポケモンには強く出られますなwwwwww特殊耐久もそこそこあるのでボバタクカミにも対面からなら勝てますぞwwwwww ただし草ノーマルと耐性がかなり微妙ですなwwwwwwせっかく数値も良好なのにもったいないですなwwwwww ヤプ・ブルルなどでも通った道ですが、こいつもフィールドによる味方の地震の弱体化や相手の草の強化には注意する以外ありえないwwwwww HOME解禁以降は耐性の悪さが露呈し落第してしまいましたなwww ヤレンアルマ 攻撃範囲の広さと、意外と悪くない耐性、一部テラスタイプと相性のいい特性もらいびがウリですなwww 今作はエスパーに逆風気味なのでよく頑張っているといえますなwww ただ、耐性の癖が強く、特殊耐久も低いため、意外と扱いは難しく上級者向けですかなwww アーマーキャノンは炎版インファという一見強力な技ですがヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww HOME解禁以降は自慢の崩し性能も受け出せる対象が減ったせいで発揮できず落第となりましたなwww ヤツノドクガ 対フェアリー最終兵器ですなwww一致弱点突けない特殊フェアリーはだいたい蹂躙できますなwww 火力も範囲も非常に優秀で、耐性と耐久も役割対象と噛み合っていますが、オリジナル譲りのペラッペラな物理耐久だけは注意ですなwww不意のサイコショックで吹っ飛びかねませんぞwww パラドックス環境においては非常に高い評価を受けていましたが、HOME解禁以降は重要な役割対象であった同族の減少、ハバタクカミ対策ヤケモンの充実などもありまさかの落第となりましたなwww ヤツノコウベ ジェネリックヤベルタルですぞwww 耐久はギリギリなものの、ヤケモンとしては無振りでも高水準なS()と一致暴風による高い崩し性能が認められましたなwww 原種譲りの広い範囲もあり、攻撃性能はしっかりしていますなwww しかし、より耐久で優れるヤーマンダ、より耐性で優れるヤザンドラとの差別化に悩み、その後結局落第してしまいましたなwww ヤダイナキバ ヤッシブーンの生まれ変わりですなwww 数値・技ともに物理火力が非常に高く、攻撃面は文句なしですなwww物理耐久も高いですぞwww 現環境で厄介なテツノカイナに役割を持てる貴重な存在ですなwww ただしDはたった53と文字通りのゴミですなwwwありえないwww ただ環境から電気ポケモンが死滅したことにより役割対象が減り、残る役割対象への遂行のためにテラスタルを専有しがちになることが問題視されて落第しましたなwww ヤラバリー 論理と絡めたネタで一部で話題になったロンジャモ氏のパートナーですなwwwエレキネットはありえないwww 第7世代以来久しぶりに新登場したチョッキが認められるヤケモンですなwww特殊耐久を補ってやることで厄介なツツミやカミを見つつ、ヤーティ全体の補完になりますぞwww 特性によって攻撃を受けるとじゅうでん状態になる為、電気技の火力は火力アイテムなしでも馬鹿げた大火力を叩き出しますぞwwwボルチェンの火力も交代技とは思えない規格外のものですなwww 地面を強烈に呼ぶのが難点ですが、自力習得するだくりゅうやヤーティー構築の工夫でカバーできる範疇ですなwww チョッキヤケモンという性質上耐性受けはしないので、テラスタルとの相性も良好ですぞwww しかし電気技以外の火力はお粗末であり、高火力な電気技ですら特性に頼り切りな都合変化技に弱いですぞwwwそのため論者の間でも評価が非常に分かれていますなwww 災厄環境以降の議論では否の票数が参の票数を上回り、落第生となっていますぞwww ヤトム ウォッシュ・ヒート・カットがアリエールwwwどれを使うかは環境や構築次第ですなwww 火力と耐性が優秀ですなwwwめざパやテラバが必須レベルですが帯との相性がいい珍しいヤケモンですなwww もう少しHPが高ければ言うことないんですがなwww 第8世代ではめざパがなくなりましたなwww 第9世代では環境が電気に逆風過ぎたことが災いし、最終的に全形態が2軍候補落ちしてしまいましたなwww ヤキノオー 論理が生まれるきっかけとなったスレのタイトルは「D特化ユキノオーってどうなの?」、すなわち元祖と言える存在ですなwwwメガ登場後は通常運用されることはなくなっていましたがなwww 異教徒の襷(片腹大激痛)を潰せますなwwwと思ったら第9世代ではスリップダメージが消えましたぞwww 代わりにBが強化されるようになったことでまさかの物理受けが爆誕して認められましたなwww相変わらずの独特の耐性によって厄介なボツノツツミにも強いですなwww ただ結局のところ数値がどうしても足りませんなwww ヤリテヤマ 格闘ヤケとして定番でしたなwwwあついしぼうにより炎氷半減ですぞwwwwww ねこだまし(笑)はありえないwww相撲技ならはたきおとすのほうが役割を持てますなwww 第9世代で見事復帰して第6世代以来久しぶりにヤケモンに返り咲きましたなwww 最終的に非禁伝環境終盤に落第しましたが、ヤットレイ未満の合計種族値でしぶとく活躍してくれていましたぞwww ヤグレイブ 高い耐久と火力を持つ、氷に弱くない物理ドラゴンですなwww 特性ねつこうかんにより火傷しない物理アタッカーであるという点も優秀ですぞwww 新アイテムのいかさまダイスを持たせればつららばり単採用もアリエールwwwSVの厳しい持ち物事情にも役割持てますぞwww HOME解禁以降は、対テツノツツミ性能はヒスイヤメルゴン、神器の節約はヤチグマの登場により強みが活きにくくなり落第してしまいましたなwww その後DLC解禁時にグライオンを相手のテラスタイプにかかわらずつららばりとスケイルショットの2方面から処理できることが評価されて再昇格しましが、グライオンの数が減ったため同レギュ内の次の議論で即落第しましたぞwwwありえないwww ヤンダー ヤトム達以上の種族値ですなwww一致技+ねっぷうの範囲は素晴らしいですなwww 電気ヤケはボルトチェンジがあるのが何かと便利ですなwww 冠配信で暴風を習得しさらに磨きがかかりましたぞwww 第9世代では当初はヤケモン入りしていましたが、電気技の通りが劣悪になったことが致命的になりヤーマンダに枠を取られましたぞwww ヤイラッシャ 水単のため基本耐性は落第ですがその優秀な耐久とてんねんで数値受けができるナマズですぞwwwボマズンはありえないwww 異教徒の耐久型のイメージが強く、アタッカー型を想定しないボーナス行動を誘えますぞwww 専用技いっちょうあがりは一見するとネタですが、実はドラゴンへの最高打点になり得るのでアリエールwww ただしA自体は並なので一致技以外の火力は控えめですなwww技範囲自体は優秀ですがなwww てんねんの環境での価値が落ちるのに合わせヤイラッシャ自身も姿を消すことになりましたなwww ヒスイヤインデイ ハバタクゴミのムンフォorめいそうに対して後出しが可能な貴重なヤケモンの一体ですなwww 特性いしあたまのおかげで無反動のもろはのずつきの火力がヤバコイルwwwぶっぱなす以外ありえないwww 通常特性にはいかくも備えますがパルデアヤンタロス(火)の劣化気味となるため現時点ではありえないwww ただ現在は超火力特殊ポケモンの増加で繰り出しが厳しくなってしまい、ヤケモンとしてはありえないwww ヤリガロン 珍しい耐性と特性が武器の物理受けヤケモンですぞwww 第七世代では他草ヤケモンやヤャラランガとの差別化が難しく落第、第八世代では未登場と近年では不遇を囲っていましたなwww 第九世代ではヤットレイなど他草ヤケやぼうだん持ちの未登場により返り咲きましたぞwww ボノガッサやボロバレルといった害悪ボケモンに強いのも評価点ですなwww しかしボノガッサの数が落ち着くとやはりヤバソチャやヤャラランガらに競合で敗れ落第しましたなwww ヤノヨザル 初代からいるボコり猿が進化を果たし、大幅に耐久が向上しましたなwww ゴースト・かくとうという非常に受けづらい範囲で、相手のサイクルに対し負担をかけられますぞwwwノーマルに非常に強く出られる複合でもありますなwww 初期環境においては落第を喫していたものの、HOME解禁以降はガチグマやオオニューラなど強力な役割対象が環境に増加したこともありヤケモン入りを果たしましたなwww ただ今世代の格闘ヤケは競争が厳しく、禁伝環境前最後の議論で役割不足もあって落第しましたなwww ヤブトロス ついに登場したヤブですなwww防塵でキノコや砂を許しませんぞwww 専用技のはるのあらしは威力100のフェアリー技という凄まじい性能ですなwww必然力を持つ論者ならばムンフォは絶対にありえないwww フェアリーとの相性補完が抜群なだいちのちからを始めとするサブウェポンが非常に豊富ですなwww冷静での両刀もアリエールwww 難点はカスタマイズ性に優れたヤケモンでありながら入手の手間が非常に大きいことですかなwww厳選難易度もヤバコイルwww しかし残念ながら耐性が環境に嫌われましたなwww異教徒にもハバタクゴミ対策のついでで受けられてしまうのが痛かったですぞwww ヤサイドン 野菜丼ですなwwwヘルシーですなwww ハードロックで強力な攻撃を耐えてくれるイケメン先生ですなwww 第6世代トップメタのメガボルーラを意識するならHAで帯ばかぢからですぞwww 第8世代ではダイスチルでボボッキュを対処できますぞwww 第9世代初期環境では無念の欠勤となりましたなwww DLCで復帰したのですがじめん・いわ複合が環境に全く刺さっていない上に競合先が増えたせいでまさかの落第と相成りましたぞwww 先生でも落第するのですなwwwありえないwww ヤットレイ 鉢巻ジャイロボールの火力がヤバコイルwwwパワーウィップやはたきも優秀ですぞwww 高耐性高火力でヤーティ構築によく入りますなwww特にヤャラは優秀な相棒ですぞwww しいて言えば炎4倍と鉢巻必須なのがネックですなwwwダイマックスも活用しにくいですなwww 最新作で不在により意外な草ポケモンが候補入りしていますなwww ヤッチラゴン はりきり+でんげきくちばしで第8世代の環境では貴重な高火力ヤケモンですなwww 基本的にでんくちが強力ですが、電気1/4以下に刺せる技もそれなりに多いですなwww ドラゴンダイブは特性の関係上必然力の範囲外になりますなwww物理龍技はドラゴンクローで妥協するしかないですなwww ヤァイヤー ヤザYと違ってぼうふうやもえつきるがあるのが特徴ですなwww ステロに弱すぎる点は変わらないのにサブウェポンがヤザYより貧弱なので注意する以外ありえないwww ダメージが期待できない上に対フシギバナが安定しなくなるのでとんぼがえり採用の両刀でも性格は控えめが推奨されますなwww 第9世代では熱砂を失い技枠に困窮していますぞwww加えて優秀な炎ヤケが充実しており、それらを差し置いて使う理由がないと落第してしまいましたなwww ヤッシブーン 同じタイプのヤラクロスと比べて物理耐久は圧勝ですぞwww 虫技の追加効果や冷凍パンチも便利ですなwww 襷身代わり持ちの対処についてはメガヤラに軍配が上がりますがなwww ついでにビーストブーストで馬鹿力のAダウンを帳消しにできますなwww 第8世代ではインファイトを習得しましたなwww ヤッカグヤ 優秀な耐性・技範囲ですなwww 規格外の体重で一致ヘビーボンバーの火力がヤバコイルですが、それ以外の火力は低め(無補正無振りのめざ氷でガブマンダランドを倒せない)ですなwww ボミツルギを安定して受けられるのは評価できますなwww ヤプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの? Q.コイツで余裕ですぞwww AQが逆ですがこれは伝統のネタですなwww 他の水フェアリーに比べて火力こそ低めなものの耐久が高く、耐性・技範囲も優秀ですなwww さらにミストメイカーにより状態異常を簡単に対策できますなwww 味方のドラゴン技の弱体化とサブ技が少なめな点に注意する以外ありえないwww ヤッチラや山田など、ドラゴンでない方の一致技をメインにするドラゴンなら組みやすいですかなwww ヤプ・ブルル フィールドウッドハンマー(草を生やしますなwwwwww)はヤケモン有数の物理火力ですなwwwwww レヒレ同様、味方の地震の弱体化に注意する以外ありえないwwwwww ウドハンの反動が大きすぎるためヤロテスタントならウッドホーンとの両立もアリエールwwwwww 第8世代ではフィールドが下方修正されましたが、コケコ共々まだまだありえますなwwwwww ヤプ・コケコ 電気技の火力は驚異的ですなwww それ以外の火力や耐久に不安があったものの、研究の結果素早さやフィールド効果といった使いやすさ、対耐久ボケ性能などが認められましたなwww アローラヤラヤラ 優秀な耐性と専用アイテムの太い骨による火力が魅力ですなwww ひらいしんとホネブーメランで多くの電気に役割を持てますなwww 構築で悩みがちな鉢巻の取り合い問題をある程度解決できますなwww HDが低めでフレアドライブの反動が痛いので注意する以外ありえないwww いしあたまなら無反動になりますが、準伝説電気に役割を持てなくなるためひらいしん以外ありえないwww ヤンデヤンデ 第8世代で唯一チョッキ所持が認められていた珍しいヤケモンでしたなwwwジャイロボールの火力がヤバコイルwww ボボッキュ、ボーゴヨンといった対処困難な異教徒ポケに強いですなwww 鉢巻だと物理しか受けられない上に格闘地面4倍であるため役割対象が少なく微妙ですなwww 現在使用できない・使用されていない禁止級ヤケモン 第9世代では禁伝環境でも昇降格議論が行われるようになり、ありえなくなった禁止級ヤケモンも現れましたなwww パルデアの地を出禁にされた禁止級ヤケモンについてもここで解説しますぞwww ヤベルタル 我らがヤーティ神の化身ですぞwww跪く以外ありえないwww 安定した火力と範囲、メガボュウツーYの控えめ雷すら耐えてみせる耐久力を持ち合わせる神の名に恥じぬハイレベルなヤケモンですなwwwデスウイングはありえないwww その圧倒的威光で今日も布教活動に忙しい素晴らしい神様ですなwww しかしパルデア地方ではまさかの出禁ですぞwwwおかげで異教徒の黒ボドレックスがとんでもなく重くなってますなwwwパルデアの地には神も仏もありはしないのですかなwww ヤルキア カイオーガの最大火力に後出しできる空間神ですなwwwあくうせつだんはありえないwww 第9世代ではカイオーガが数を減らし、わざわざ禁伝ヤケモンで対策するほどではなくなったため微妙ですなwww ヤィアルガ 広い技範囲・高耐性・高耐久と三拍子そろった時の神ですなwww特攻150あるのに禁止級では火力は真ん中くらいなんですぞwwwありえないwww しかし鋼竜の複合タイプを持った600族の一般ヤケモンが2頭も現れたのが致命的でしたなwww 禁伝1体環境ではわざわざ禁伝枠を割いてまで採用する意義は薄いですぞwww ヤクロム 物理電気でありながららいげきで超火力をお見舞いできますぞwww竜ウェポンがクロー止まりなのはありえませんがなwww ただ電気大逆風な第9世代では耐性が今一なうえ、ミライドンを退けてまで起用する意義は薄いですぞwww ヤルガレオ 太陽の化身ですなwww日食ヤクロズマとは炎・電気・格闘サブウェポンで差別化できますぞwww 第9世代では重要な役割対象だったザシアンの受けが不安定になり、エスパーの弱点が足を引っ張るなど環境から逆風を受けて落第しましたぞwww もちろん他にも日々考察が続けられ、様々なポケモンがヤケモンとして活躍していますなwww 論理の魅力に取り付かれた子羊も、「何これ?」と疑問に思う異教徒も、より詳しく知りたい方は役割論理専用wikiを見る以外ありえないwww 「読みづらい」?ではガチャピンの方に代わりに解説を頼みますぞwww 読みやすい解説 ……とまあ見ての通り、かなり癖の強い論理。 平たく言えば「サイクル戦(*7)とフルアタ(*8)の極致」。 そう言うとあまり考えずに構築出来そうにも見えるが、実際は何手も先を読むレベルで頭を使う上に弱点も多く「ハマれば強いがハメられた時何もできない」というピーキーな構築。 互いに交換を繰り返すなら、素早さは意味が無いため耐久と火力に回す…必ずしも間違いとは言えないが、パーティ全てをそれに特化させるのはかなり極端な発想なのは間違いない。 というのも、実際の対戦で毎回そんな状況とは限らないからである。 交換戦を前提とするために、相手の選出と行動をきちんと読む事が重要。 極端な話、超高火力・広すぎる技範囲などにより後出しで対処しにくいポケモン(第6世代のガルーラ、第7世代のミミッキュ、ゲッコウガやエースバーン、その他積み技+Zなどが論理キラーと言われがち)に居座られたら、一方的に上から殴られて大打撃を受けてしまう。 また、「上から叩く」ことを前提にしていないため終盤の殴り合いにも弱く、高火力でかつ素早さの早いポケモンor高火力先制技持ちポケモンを早い段階で処理できないと一方的に負ける。 ドラパルトなど型が多すぎるポケモンも明確な有利を取りにくいため「全体的に隙を見せない」という形で対処したい。というか環境がある程度固まった上でメタを張るのが基本戦略なので、マイナー型の対策を切ることも多く、意表を突かれるのも比較的苦手。 さらに、戦法や採用ポケモンも非常に有名なので対策を取りやすいのも難点。 上述のようなポケモンで受け出しをさせない、命中不安技の採用が多い為みがわり連打で外し狙い、消耗したところを高火力先制技で全滅……等々。通常ならば少し扱いにくい「ふいうち」も交代以外ではほぼ不発にならないので押し得になる。 ダイマックスについては交代で解除される、ハチマキやメガネの効果が切れるなど論理と相性が悪い部分も多いが、「相手のダイマックスを止めるためのダイマックス」はよく使用される。そのため、相手のダイマックスをしっかりと読むことが求められる。 元々は2chの『ポケモン対戦考察スレ』で暴れていたとあるユーザーを皮肉る目的で作ったネタなのである。 その人物は前述の口調と役割理論を武器に、事あるごとにマイナーポケを貶したり特定の技構成やポケモンの性格、さらには叩き対象が必要とされる環境を否定していたのだが、それを面白がったスレ内住民の悪ノリによりネタとして広まり(初代役割論理スレは1日足らずで完走)、ニコニコ動画等にも広まったことで爆発的な知名度を得る事になった。 『必然力』といった単語もこの時の悪ノリで生み出された。 流石に単語なり呼称については論者もネタでやってるだろうが(必然力についてはネタとも言い切れない。詳しくは後述)。 因みに論者の中でも どうしても役割論理では倒すことが困難な異教徒のポケモン(第5世代の最速キノガッサ等)対策の為の素早さ調整を良しとするか否か? 異教徒の催眠対策に補助技である「ねごと」はありか? 火力は上がらないが接触技を打った相手にダメージが入り間接的に相手に負担がかかるゴツゴツメットはありかどうか? 火力は一切上がらないが耐久が上がり繰り出し回数が増えるとつげきチョッキを持たせることが前提のヤケモンはありかどうか? ……等、論者同士でも議論は絶えないらしい。 論者の世界では 役割論理の基本的な教えを忠実に守る考えの人を「ヤトリック」、 ランダム対戦で勝つためにある程度のルール破り(先述の寝言やゴツゴツメットの使用など)をする人をヤロテスタント と呼んでいる。 ただしとつげきチョッキ(チョッキヤケモン)はヤロテスタント内でも賛否両論であり、前述のように 火力アイテムを持たせなくとも超高火力 チョッキが無ければ耐久や耐性が足りない(足りているのであれば火力アイテムを優先させるべき) チョッキを持つことで役割対象が増える などといった厳しい認定基準をクリアする必要がある。 最近は論理やロジカル語法が独り歩きし、良く言えば更なる知名度アップ、悪く言えば売名や単なるネタに使われているのも事実。 因みにロジカル語法の使い方を思い切り間違っている人(wをw、つまり半角にする。途中でいきなり語法を使わなくなるなど…)はムックと呼ばれ迷える子羊として論者に導かれる。 その独特のノリからアンチも多い。 特にロジカル語法は知らない人から見れば煽りにしか見えない為荒らし扱いされる可能性大。使う場合は気をつけよう。 自分の好きなポケモンや技がたとえネタにしても『ありえないwww』などと否定されるのはいい気分がしないし、ましてや『ゴミ』が「相手を先にサイクル崩壊させることに特化した戦術にとって最適解ではない」という意味だなんて論者以外に通用するわけがないのだ。 とは言え、 ネタとして片付けられるほど弱い論理ではない 。 火力と耐久力で上回ってダメージレースに勝つという考えは非合理的とは言えず、実際交換戦においてはかなりの脅威となる。 ネタにされがちな『必然力』でさえも、外すリスクと与えられる負担を天秤にかけ、命中を期待して動ける適切なラインを定めることは有効な戦術理論であり、70%が正しいかだとか『以外ありえないwww』だとかは置いておいて当たった際の恐ろしさは計り知れない。 一度使ってみる、もしくは相手して見れば分かるが、火力は本当に凄まじく、中耐久の相手なら等倍でも一撃で持っていってしまう。 例えるなら「攻撃に特化した受けループ(*9)」であり、上位勢曰く「 ヤーティであることが最大の奇襲 」とも言われている。 事実、 ヤーティを使用してレート2000やランクバトル100位などポケモンのレート対戦における最上位層に到達した論者も複数人確認されている 。論者達の熱は本物であり日夜構成やメタの考察がされ、ヤーティの最適化も更新されている。その日々の思考や研鑽は決して無駄にはなっていないのだ。 また、交代読みの力を鍛えることができるとして初心者によく勧められることがある。変化技・積み技とのコンボを考えずに構築出来ることも一つの魅力か。 交代先に超高火力をぶち込むのが楽しいからという単純な理由でヤーティで遊んでいるプレイヤーもいる。 上記のように、意外と役割論理を嗜むプレイヤーは多い。その中にはロジカル語法を使わない人も多々いる。 「半端な素早さは切って火力や耐久に努力値を振る」「命中安定より高火力の技を取って落とせる範囲を増やす」という発想自体は普通の育成でもしばしばやることである。 事実、ナットレイやギルガルドなどの鈍足高火力高耐久のヤケモンの型は普通のガチ構成と一致していることも多く、ごく一般的なパーティーにヤケモンが混ざってることも多々ある。 そのため「ヤーティにするのは極端だがヤケモンは強い」という意見も多い。 勘違いしないでほしいが 役割論理はネタとして生まれたが、今は決してネタではない。 ロジカル語法はネタとして生まれたときの名残というだけで、言っていることはサイクル戦という観点に立てば至極まともなことだ。 流石に先制技を切るのはやりすぎだと思うが。 必ずしも最適解ではないのだが、高レート帯でも十分に戦って勝つことができる戦術である。 余談だが、「役割論理って何?」と調べると、大体のページが上のほうのノリだけで書かれている。 ぶっちゃけ、普通に読み辛いしわかりにくいため、知らない人からすると取っ付きにくい。この辺もネタ扱いされる原因ではないだろうか。 ただ、論理専用wikiはほぼ全てがロジカル語法で書かれているものの、かなり内容が濃く環境上位ポケの傾向がまとめられていたりもするので一見の価値はある。ヤーティだけで戦う「ヤーティカップ」が開催されることも(*10)。 注意点としては、「何となく強そう」など内容の薄い提案が歓迎されないところ。新提案の際は似たヤケモンとの特筆すべき差別化点や使用感、使用ヤーティなどを持って行きたい。生まれはネタだが、思考はあくまで勝つことを目指すガチなのである。 役割論理はポケモンだけにとどまらず妖怪ウォッチなどでも考察されており、野球でもセイバーメトリクスが役割論理の類似理論とされている。 艦隊これくしょん -艦これ-でも、装備の枠を全て同じにすることを「論者積み」と呼んでいた。 ただし、ルールなどが異なる以上、上述した役割論理(と思想)がそのまま当てはまる訳ではなく、これらをムック扱いする論者もいる。 追記・修正をすれば迷える子羊に役割を持てるページになりますぞwww △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチる以外あり得ないwww/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 歴戦の勇者ザマゼンタはアリエールけど盾の王ザマゼンタは(アイテム固定で火力が足らないから)ありえないとのこと -- (名無しさん) 2021-12-03 08 11 44 ちなみにロジカル用語ではムック=論者のふりをした異教徒、ガチャピン=論者だがロジカル語法を使わない者となる。ベトベトン(英名:Muk)はゴミだがアローらの姿はアリエール -- (名無しさん) 2021-12-03 11 37 28 アルセウスで新登場して剣盾には出ていないポケモン(ガチグマ、ヒスイヌメルゴンなど)が実装されたら環境ポケに対してどんな役割持てるかを本気で考察(妄想)してて、情熱がすごいと思った。 -- (名無しさん) 2022-03-25 00 18 59 さて9世代ではどんなポケモンが役割論理に使われるか、そもそも役割論理の立場はどうなるか。ダイマ時代は超逆風って聞いてはいたけど -- (名無しさん) 2022-08-29 14 28 55 あと喋り方が度々いろんな意味で良くも悪くも話題になるけど、喋り方とかを統一することで議論や項目ない無駄な罵り合いが減ったり嫌悪な雰囲気になりづらく感じるので真面目な議論をするって意味ではある意味理に適ってるかもって思った。 -- (名無しさん) 2022-08-29 14 34 37 ↑ロジカル語法のせいで話の内容はまともでもふざけてるようにしか見えなかったりする -- (名無しさん) 2022-11-24 13 44 14 エレキネットはありえないwww何者なんじゃ?ロンジャモですぞwww←この改変ネタ語呂良すぎてすき -- (名無しさん) 2022-12-03 23 01 46 途中でヤがゲシュタルト崩壊起こしたわ……後ディアルガがヤィアルガじゃないのは仕様? -- (名無しさん) 2022-12-05 14 27 46 ロジカル☆ストリーマーとかヤはヤんヤロヤャオ~!とかロンジャモほんとすき -- (名無しさん) 2022-12-06 09 45 30 そういや論理的に使えるかは知らんがヤライドンはどう区別するつもりなんだ -- (名無しさん) 2022-12-06 09 52 48 半減オバヒでサザンを半分削れたりしたときはめっちゃテンション上がったし、一致超火力で負荷をかけていくのはハマるぞ -- (名無しさん) 2022-12-06 13 42 37 今作某ナマズと_( _・ー・)_のせいでわりと積みが否定されがちで、とにかくサイクル回すのが速いからマジで役割論理が最適解な気がしてきた(混乱) -- (名無しさん) 2022-12-08 14 09 10 ↑まさに「極端なだけで間違ってはいない」ってことか -- (名無しさん) 2022-12-08 14 14 18 ↑↑↑↑ヤライドン(赤)ヤライドン(青)となりますぞwwwニドキングとヤドキングがいた頃にヤドキング(紫)ヤドキング(桃)と言っていたのと同じですなwwwまあ両方ボドキングなんですがなwww -- (名無しさん) 2022-12-31 03 37 20 役割論理スレが荒れたときに使われる挑発はありえないwwwwwっていう言い回しはセンスあるわ -- (名無しさん) 2023-03-04 20 40 10 脳筋ゴリ押し戦法に思われがちだけど実際使ってみると無茶苦茶頭使うよねこれ。 -- (名無しさん) 2023-03-17 20 42 01 ↑ミス コンセプト上選出ミスや構築ミスがそのまま負けにダイレクトに繋がるし補助技での誤魔化しも効かないから本当に難しい。格闘ゲーのパワーキャラ扱ってる気分になる -- (名無しさん) 2023-03-17 20 45 20 「セイバーメトリクスとは、野球においてデータを統計学的見地から客観的に分析し、選手の評価や戦略を考える分析手法である」 役割論理のどこに共通点があるのかまるで分からんのだが、本当に類似理論とか言われてるのか? -- (名無しさん) 2023-07-24 15 36 30 テラスタルは相性変更されて役割が成立しなくなる一方、逆に不意打ちテラバーストで相手を刈り取る主力技にもなるからより一層「読み」を鍛える必要が出てきてるな -- (名無しさん) 2023-08-27 08 34 36 必然力とか言って確率の差を雑に扱って勝率下げてる辺りあくまでネタ理論なんだけど、たまに全部信じてる人居るよね -- (名無しさん) 2023-09-12 16 11 45 ちなみに命中率70は「命中安定だが確3」「命中不安定だが確2」が成り立つ場合、期待値上後者が早く相手を倒せる事になるギリギリのラインだったりはする。(前者は3回,後者は約2.86回) -- (名無しさん) 2023-09-20 23 15 16 ゴミという言葉が多いですが(役割論理からしたら)ゴミであってそのポケモン自体をゴミと言っていないので注意してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 21 27 55 実はただの縛りプレイですっていうのを理解してない人がここ数年で激増してる気がする 縛りの中でどうやって少しでも価値を掴むかが醍醐味なのに普通にガチ環境を勝ち上がるための戦術だと勘違いしてそうな人が -- (名無しさん) 2023-10-25 11 02 58 アカツキガチグマのせいで論理が崩壊とか言われ出している現状 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 48 35 ↑レギュFからはA.アカツキどうすんの?Q.ヤジアイスで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-19 18 52 52 ヤティ姉が再雇用されたけど眼鏡竜星群で論者の前に立ちはだかる異教徒のポケモンと化してるのは時代の流れを感じる -- (名無しさん) 2024-01-14 17 50 45 役割論理は嫌いじゃないがネタだろ。飽くまで縛りプレイを本気で突き詰めてどこまで勝てるかって探究要素が好まれるだけで -- (名無しさん) 2024-03-09 11 34 32 もともと個人を馬鹿にする目的で作ったネタだからね ゲームは違えど栗本チャレンジが立場が似てる -- (名無しさん) 2024-05-18 11 36 52 サーナイトの記事は「ヤケモンとしてはゴミ」とちゃんと書きつつ気合いの入ったしかもヤケモン構成で記事作られてて笑う -- (名無しさん) 2024-08-25 00 43 40 wikiにも「現環境だとカイリュー差し置いてボーマンダ採用してる時点でほぼヤーティバレする」とか書かれてるのは笑う -- (名無しさん) 2024-08-29 09 03 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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――体はH振りで出来ている。 道具は拘りで、喋りはロジカル。 幾度の異教徒を倒し不敗。 ただの一度も素早さ振りはなく。 ただの一度も調整はない。 彼の者は常に独り 流星群で勝利に酔う。 故に、理論として意味がなく。 その戦術は、きっと論理で出来ていた。 「いくぞ異教徒―――素早さ調整は十分か」 ――――――――――――Unlimited Logic Works
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ジュペッタ 参考 ジュペッタ:合計455 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 115 65 83 63 65 サマヨール:合計455 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 70 130 60 130 25 ヨノワール:合計525 HP+5 攻撃+30 防御+5 特攻+5 特防+5 素早さ+20 合計+70 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 135 65 135 45 おまけにサマヨールは進化できるのにジュペッタはできない。進化の光を当てられなかった。カワイソス 攻撃力はゴースト系 最強 ↑↑という事で作成 ↑進化できたら攻撃種族値130組+素早さ種族値90以上という妄想をしてみた ↑こいつの種族値は功撃系が抜け出て他は足並み揃えてる、サマヨ+70=ヨノワ、下一桁が意味ありげ。 総合的に判断して、HP74攻撃135防御75特功93特防73素早さ75、アブソルみたいだなorz ↑↑攻撃素早さを多めに増やして、69/135/70/93/68/90って言うのはどうだ? ↑最速争いから落ちてる分75族とそう大差無いのが現実。 ところで下一桁はどういう意図があるんだろうか? ↑↑いっそのこと進化してゴースト/かくとうになって、種族値は、74/115/75/83/73/105とかは?インファイトでハピ狩りとか。 ↑ゴースト格闘はいいな。メインウエポンだけで全ポケ等倍だ。 ↑↑格闘無効、ストーンエッジ半減、しっぺがえし等倍で 最強のカイリキー受けになりますな。 ↑メガホーンも1/4だからヘラクロスにも有利。かなり始まってるな ↑↑↑格闘・霊というと個人的にキョンシーを思い浮かべるのですが、俺だけ? 進化系が出るとしたら日本人形かこけしのポケモンがいいな。 何となく不気味なイメージあるし ↑こけし・・・素早さ減るな、片足だし。じゃあタイプ霊/普通or霊で69/140/75/78/63/50みたいなのを想像。 見た目は完全なこけしで。ノーマル/ゴーストって悪しか弱点ないのでは?でも単霊の方が・・・ ↑オカンのねこだまし→アームハンマーが飛んできそうですけどね。 ↑↑ちなみにその組み合わせは唯一格闘とゴーストを半減以下にできる、というか両方無効。 ↑×3思ったが、もしも進化できたら ヨマワル系のヨマワルが特性浮遊で、サマヨールに進化して特性プレッシャー、次のヨノワールも進化もプレッシャー、だったわけだから ジュペッタはその対だし、ふみん おみとおし→ふみん おみとおしと特性2回変化無しで来たから、最後の進化で浮遊とかに特性が変わるかも ↑×7いや、岩.ゴーストだろうみためてきにかんがえて 名前は「ジュノキオ」とか。草タイプ混じってそうとか思うな。 ↑不気味、片足でくねくね/幽草を連想したのは俺だけか? 参考:Wikipedia まとめサイト 2ch引用の小説 ↑やっぱり怖い姿のがジュペッタ系らしくていいよな ↑一番上 こけしが一瞬かかしに見えました 前にほん怖で主人公が案山子に襲われる話があり、それが結構怖かったのもあって「案山子?結構良さげだな」と思ってしまった… ノクタス?アーアーキコエナーイ ↑↑同感、ジュペッタ系の可愛いさを少し残してあげたいけどな。 でも軒下に(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜)が居るのはある意味恐怖だがw ↑進化するとしたらドラクエの「フィアーパペット」みたいな操り人形の姿がしっくりくると思う。 元々人形だし、ジュペッタのかわいさ&不気味さもあるし。 サマヨールと同じ成長を遂げてみた HP 69 攻撃 145 防御 70 特攻 88 特防 68 素早さ 85 ・・・ヘラクロスかよ いっそのことサマヨールと逆に守備を強化だ HP 69 攻撃 120 防御 95 特攻 88 特防 83 素早さ 70 あれ、バランスいい? ヨノワールと対になるようにやってみる。 HP 100 攻撃 135 防御 65 特攻 45 特防 45 素早さ 135 え、強い? さらに新技 シャドーキック 威力120 命中100 防御特防2段階ダウン これで救われると思う。 ↑敢えて言おう、何と言う厨ポk(ry ↑いいじゃん。このくらいになっても。 ↑せめて命中70~80で、2~3割で防御1段階ダウンくらいだろ。 ↑↑また威力のインフレが起こるんですね。わかります。 ↑*5それなんてまにゅーん? 135/135/45/100/45/65 タイプ:ゴースト/ノーマル ヨノワールの種族値入れ替えただけ。こんな防御特防でも、HPが高いので一応耐久は上がってる。 弱点も悪のみ、霊闘無を無効化するので一発くらいなら耐えられるはず。素早さは据え置きで、 特攻も100の大台に乗ったのでスカーフ持たせて二刀+トリックも出来る 後はパンチ出来るようになるか、冷凍ビームとか大文字とか覚えてくれれば、 恩返しのタイプ一致化もあって結構強くなるんじゃないだろうか 見た目は?萌え系? ↑ジュペッタはこの不気味カワイイ感じが好きだな。 進化してもあんまりゴツく怖くはなって欲しくないところだ。 ↑可愛いと不気味の分岐進化はどうだ? ↑可愛い進化はゴースト/ノーマル、不気味進化はゴースト/あくで良さそうだな。 ↑作ってみた リーベッタ ゴースト/ノーマル リーベ(独語で「愛」)+パペット HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 94 105 85 83 83 75 進化条件:懐き度MAX+恩返し習得+(何か特別なリボンを取得?) ふかい あいじょうを そそがれて ジュペッタの のろいが ついにとかれた あいする もちぬしのため ぜんりょくでたたかう グロドール ゴースト/悪 グロル(独語で「恨み」)+グロテスク+ドール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 135 65 113 63 85 進化条件:懐き度0+(???) ジュペッタの のろいが あっかし そのすがたを みにくくゆがめた もはや なにをうらんでいるのか わからない こんなのはどう? ストドール ゴースト 草 HP 70 攻撃 5 防御 80 特攻 5 特防 120 素早さ 100 特性 渦巻く恨み 呪いを使ってもHPが減らない 新技 千年の呪い タイプゴースト PP 5 命中 確実 HPを半分にして(減らないけど)自分以外を呪い状態にする 毒の呪念 タイプ毒 PP 20 命中 80 相手を毒にし5%の確率で一撃必殺 漆黒の眼差し タイプゴースト PP 5 命中 100 逃げられなくし素早さを1段下げ30%で混乱にする これ以外の技は進化前と同じ 最強の嫌がらせ役になるかもしれない・・・ HP 69 攻撃 120 防御 70 特攻 103 特防 68 素早さ 95 っていうルカリオ型種族値でどうだろう モケケ もけいポケモン 1.8m 56.4kg モチーフ:小学校の理科室なんかによくあるアレです。 ヨノワールの能力をずらして激しく攻撃的にしてみた。(でも攻撃特攻135はさすがにまずいと思ったので素早さに回した。ゴメンorz) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 125 65 125 45 120 条件:あやしいかぜを覚えた状態でLvUP!! ↑進化してHPが下がるのはヌケニンのような特殊な場合だけだったと思うけど…。 参考 ヨノワール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 135 65 135 45 まあ、コイツも十分攻撃型な能力ではあるが・・・。 アグノムと能力バランスが似ているけど、こっちは大爆発できない代わりに、眠らない+あやしいかぜでとりあえず差別化できる。 固有技:ぞうおのうたげ.90 100 15 ゴースト/物理 ランダム1体 2~3ターン騒ぎ続け、その間全員眠れない。急所に当たりやすい。 「おみとおしの強さを分かっていない、不眠の物理アタッカーに仕立てようとする輩は勉強不足にも程がある」というコメがあった。じゃあこれならどうだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 115 75 83 73 105 攻撃能力をあえて据え置き、素早さを大幅アップでスカーフトリックを使いやすく・・・って、猿が抜けない 耐久が並になっただけ TRが生かせなくなるデメリットが・・・・なんということだ、今度はおみとおしトリックしか能がないじゃないか!w それでもヨノワールとの差別化は出来るわけだから立派な救済か・・・ ↑「おみとおしの強さ~」の者だけど、コメントは正確に引用してね(コピペするとか) 物理フルアタが論外なだけで、不眠のアタッカーはありだと思うよ。(物理一本は無理だけど) 自分のはうっかりやACで影打ち/シャドクロ/10万/サイキネ@タスキだけど ガッサはサイキネ+影打ち、ヤンマは10万+影打ち、クロバはブレバの反動入れれば10万+影打ち、ゲンガーは言わずもがな、HP振りドーブルは10万確2で狩れる。 まぁ単純に逃げられるんだけどね。でも上の方の進化妄想みたいに強化されたら化け物になると思わない? ふと思ったんだが、もしおみとおしが常時見通し(相手が交代するたび知らせてくれる)性能だったら、進化しなくてもこいつはヨノワールを飛び越え一気に厨ポケになるのだろうか? ↑持ち物見られても平気な奴にはそのまま殴られて昇天してるような感じだから厨にはならないんじゃね? ↑けど一応、ヨノワール辺りには使える人が使えばなるんじゃないか? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 135 105 135 63 23 合計525。ヨノワールは防御型なのでこっちは攻撃型。体重が増えるため、素早さは下がる。覚える技もジュペッタの技+ヨノワールしか覚えない一部の技を覚える予定。 魔女がいるんだから、西洋甲冑のお化けになってしまえw ゴースト/鋼 不眠/お見通しor(何か他の特性に変化?) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 125 105 93 63 65 このタイプの組み合わせで、普・闘・毒無効、氷・岩・鋼・虫・草・飛・超・竜耐性とかなり優秀。 ……ええ、まあ当然のごとく文字地震が飛んでくるわけですが。 リメイク金銀でなんか救済されるかな? されるとしたら、なんだろう? まず物理霊の攻撃技は追加されないだろうから、火力底上げは(もともとヤミラミ以下だけど)見込めない。 特性は既に2個あるから新特性はなかろうし、たぶん特性効果変更もないだろう。 種族値変更及び進化はあたりまえながら無いと踏んでよさげ。 とすると、補助強化が無難だけど…。 個人的に痛み分け貰えるだけで相当使いやすくなる、と思うんだけど。 あときあいパンチでも貰えれば狩れる範囲急激に広がるかな。 ↑現実は救済されるどころかフェイントを得たヤミラミに置いてけぼりを食らってしまったがな たぶん今のジュペッタはゴーストで一番厳しい立場にいるんじゃないか? ↑痛み分け貰えたな。と言っても前より格段に使い易くなった訳ではないけど。 痛み分けを覚えるというので下手に交換出来なくさせる辺りは、かなりアドバンテージと言えるか。 「襷道連れ」とかなり相性良いね、ジュペが一番やり易くなったかも。 ま、ヤミラミのが使い易いのは確かだが。 何故のろい型が今まで出てないんだ のろいが一番似合いそうなのに全く効果的に使えないから、 HPを異常に高くするなりくろいまなざし覚えるなりしてどうにか使えるようにできないかな ↑HP高くしたって呪いで半分になるなら低体力高防御特防のが呪い自体は使いやすいんでは? ↑そっちの方がいいんだろうけど、一応ヨノワさんと対になってるポケモンだから種族値がそうなるのは望めなさそうだな… とりあえずただ攻撃上げるだけじゃ意味無いよな 現時点で唯一王とネタにされるブースターのほのおのきば>ジュペッタのシャドークロー メインウエポン使っても三万にすらとどかない。進化させるのは当然として、 ヨノワールとかに大きく差をつけられる一致技が無いと… ジュペッタ(新地方の姿) ゴースト・どく のろわれボディ/おみとおし/とびだすなかみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 115 65 83 63 65 捨てられたところが悪かった。 呪いのエネルギーと廃棄物の毒素を吸収し、口のチャックが開くと体の大きさ以上のゴミが飛び出す。 ゲンガー以来いなかった毒霊で、しかも物理型。ダストシュートも習得する。 鈍足紙耐久という往来の弱点を逆手に取った隠し特性で、相手に心理的な負荷をかける。 その性質上、アイデンティティの呪いとは相性が悪くなってしまったが、痛み分けとはむしろ高相性。 どうせならその高いAを活かせるような専用技を習得しても良いかもしれない。
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ジュペッタ No.354 タイプ:[[ゴースト]] 分類:TECHNIC 大まかな特徴 RSから登場したゴーストタイプ。 サマヨールというライバルが同時に登場したが、 ジュペッタは高い攻撃力と当時物理技だったシャドーボールを使いこなすことが出来た。 だがDPでは技の物理特殊の分類分けによりシャドーボールを実質とり上げられ、 威力が10低下したシャドークローを使うことを余儀なくされる。 加えてサマヨールはヨノワールに進化するなど同期とも差を着けられBWを迎える。 そんなジュペッタだがXYにてメガシンカを習得。 攻撃力を更に伸ばしたステータス強化に加えて、特性いたずらごころを使い、 殴れる上にトリッキーな立ち回りが可能なポケモンとなった。 先制道連れはあまりにも有名。 ポッ拳でも影を活かした攻撃で相手を翻弄する物理型トリッキーキャラで出て欲しい。 ゴーストポケモン過多だが…… 「長所」 デュエルでは非常に豊富な地上戦の攻撃手段と攻めの継続力。 影打ちキャンセルを使った高いラッシュ性能 縦横無尽に駆け巡るデュエルフェイズの機動力。 「短所」 ブロック攻撃が弱く切り返しにくい。 使いドコロがむづかしいポケモン技が多く、立ち回りが他のポケモンとくらべて少ない。 技の出がやや遅く、近距離戦ではブロック攻撃に頼りがちになる ブロック攻撃 力を溜めてヘッドバッド。 若干踏み込むため横へのリーチは並レベルにはあるが、上判定に薄く、 垂直ジャンプから硬直を狩られやすい。 掴み攻撃 至って基本的な性能の掴み攻撃。 コマンド投げなどの崩し行動に乏しいジュペッタは頼りがちになる。 フィールドフェイズ(FP) 「基本的な特徴」 一定距離からは低速化して消滅するシュートが特徴。 半設置技のように使える。 これを使ってジリジリラインを上げ近づくか、 対空を誘って落とすかがジュペッタのFPの基本。 「弱系統の特徴」 立ちシュート 腕を内側に払って前方向に小弾を出す。 フロントシュート 腕を振り払い前方向に爆発の様な弾を出す。 中距離辺りから低速化し、若干残る。 当ててフェイズチェンジ。 サイドシュート 腕を振り払い、横方向に影の塊を出す。 低速化するのが早く、ほぼ設置技の様な使い方になる。 当ててフェイズチェンジ。 ジャンプシュート 下から腕を振り上げ、6時から2時方向をカバーする感じで三日月状の影の塊を出す。 こちらも途中から低速化する。 上昇慣性打ち消しの効果があるため低空でバシバシ振っていける。 空中ヒットさせれば落下中の相手にホーミング格闘がヒットすることも 「強系統の特徴」 腕を叩きつけ、追撃でもう一方の腕を叩きつける攻撃。 二段技。 上方向にやや判定があるため、浮いた相手にも当てやすい。 当ててフェイズチェンジ。 ジャンプXは5時方向の角度に突進する攻撃。 他のジャンプXよりも鋭い角度。 当ててフェイズチェンジ。 「かげうち構え状態」 N+A。 空中可。 ボタン長押ししている間、かげうちを撃つ構え状態になる。 FPでは前、左右、後入力+ボタン離しで各行動を行うことが出来る。 空中版は長押し中、ゆっくりと落ちるように滞空。 「前かげうち」 かげうち構え状態から前+A離し 空中可。 前方向に影を素早く伸ばして攻撃。 リーチ、発生に優れ相手の空振りに刺し込むのに適するが、 影そのものにもやられ判定があるため、置き攻撃に負けやすい。 空中版は斜め下方向に影を伸ばす。 当ててフェイズチェンジ。 「右かげうち・左かげうち」 かげうち構え状態から左右+A離し 空中可 斜め横45度の角度に影を伸ばす攻撃。 こちらもリーチ、発生などに優れる。 空中版は斜め下45度の角度に入力方向に伸ばして攻撃。 当ててフェイズチェンジ。 「かげうち構え状態キャンセル」 かげうち構え状態から後+A離し 空中可 かげうち構え状態をキャンセルしてニュートラルモーションに戻る。 非常に硬直が短く、フェイントなどにも使っていける。 空中版は構え状態の滞空効果を消し、通常通りの自然落下を取る。 着地をずらして攻撃するのに役立つ。 「シャドークロー」 前+A。 Aボタンホールド中、前方向に低く相手を飛び越えるようにジャンプし、 Aボタンを離すことで真下方向に影の巨大な爪で切り裂く攻撃。 飛び道具などをかわしやすく、相手の弾を避けながら攻撃できる。 当ててフェイズチェンジ。 「おんねん」 後+ポケモンA。 腕を広げ、無防備のポーズを取る。 普通に使うだけなら、殴られたらそのまま反撃することもない行動だが、 このポーズ中にKOされた場合、相手の次ラウンド共鳴ゲージとサポートゲージを空っぽにする効果を持つ。 受付猶予も長く、判定発生も早いため、できるだけ死に際はこれで暴れよう。 デュエルフェイズ(FP) 「基本的な特徴」 出掛かりがやや遅めで近距離戦が苦手。 反面、強技のリーチと判定は強い特徴があり、 空振った時は大きな隙を晒す。 また、滞空が強い。 DPのみ「かげ移動」が可能で、これを使ったラッシュと地上戦が強力。 「弱系統の特徴」 発生が遅い以外は基本的な性能。 YYY パンチ→振り払い→シャドークローの流れ。 Y二段目はガードさせて大幅有利。 再度コンボによる追撃は出来ないが、確定で強攻撃をガードさせることが可能。 上Y 上方向をひっかき、影を浮かべる攻撃。 ひっかきには攻撃判定が無いが、浮かんだ影の持続時間が長く、振っとくだけでも強い。 出始めから空中攻撃無敵で、相手のジャンプ攻撃をガシガシ落とす。 空Y 5時方向の斜め下に腕を振り払って切り裂く攻撃。 下方向に判定が強く飛びに使える。 ポケモン技キャンセルが可能で、ここから空中影打ちを行うのが強い。 空Yで空対空を行った時などは空中前かげうち→かげ移動で距離を詰めたい。 着地硬直が極端に短く、低空でヒットさせた場合相手の最速ブロックをガードできる。 「強系統の特徴」 リーチが長く、隙が大きいという特徴を持つ。 一部の技がポケモン技キャンセルという特徴を持つため、 これを利用し影打ちキャンセルをして圧力をかけていく。 下X 屈んで地面に向かって蹴りを行い少し離れた位置の地面から、 足を斜め上に生やす様に出現させる攻撃。 リーチが長く、ポケモン技キャンセルが可能。 溜めが可能で、溜め版はブロック貫通効果を持ち単発ダメージが高くなり、ガード硬直が伸びる。 クリティカル以外は通常、溜め版ともに足元をすくってダウンを奪う。 かげうちにキャンセルして追撃が可能だったりする。 クリティカルで垂直浮き。 上X 若干はねた後、上から拳を直下させる。 発生が若干遅く、横方向への判定が薄め。 空X 若干上に浮くようにはねた後、5時方向の角度に突進する攻撃。 ピカチュウの様に出始めブロック判定。 他のキャラと攻撃の発生速度は同じだが、若干上に浮く分対空をずらしやすい。 「かげうち構え状態」 N+A。 空中可。 ボタン長押ししている間、かげうちを撃つ構え状態になる。 DPでは前、上、下、後入力+ボタン離しで各行動を行うことが出来る。 空中版は長押し中、ゆっくりと落ちるように滞空。 前、下、後の撃ち分けが出来る。 発生が若干遅く、地上の相手にコンボに組み込むことは出来ない。 下Xなどで浮かした相手には当てやすい。 「前かげうち」 かげうち構え状態から前+A離し 前方向(若干2時方向気味)に影を素早く伸ばして攻撃。 リーチ、発生に優れ相手の空振りに刺し込むのに適するが、 影そのものにもやられ判定があり攻撃判定も弱いため、置き攻撃に負けやすい。 空中攻撃判定なため、上Yや立ちYなどでも潰すことが可能。 当たり判定が小さいキャラならしゃがみなどで回避も可能。 「下かげうち」 かげうち構え状態から下+A離し 地面を伝わせて影を伸ばして攻撃。 こちらは低姿勢判定の影を伸ばすため、立ち技などでは潰せないが、 反面下Yなどの攻撃を置かれた場合、潰されやすい。 「上かげうち」 かげうち構え状態から上+A離し 斜め上45度に影を伸ばす攻撃。 やられ判定も伸びるため、相手がJYなどを売っていないかどうかの確認が必要。 「空中前かげうち」 空中かげうち構え状態から前+A離し 斜め下45度の角度で前にかげをのばす。 空中攻撃判定なため、上Yなどに容赦なく叩き落とされる。 「空中下かげうち」 空中かげうち構え状態から+A離し 真下にかげをのばす。 空中攻撃判定なため、上Yなどに容赦なく叩き落とされる。 「空中後かげうち」 空中かげうち構え状態から+A離し 斜め下45度の角度で後ろにかげをのばす。 空中攻撃判定なため、上Yなどに容赦なく叩き落とされる。 後述する「かげ移動」を用いることで、ジャンプ軌道を変えて後退する使い方も可能。 「かげうち構え状態キャンセル」 かげうち構え状態から後+A離し 空中可 かげうち構え状態をキャンセルしてニュートラルモーションに戻る。 非常に硬直が短く、フェイントなどにも使っていける。 空中版は構え状態の滞空効果を消し、通常通りの自然落下を取る。 着地をずらして攻撃するのに役立つ。 「かげ移動」 地上、空中版両方の影打ち中にR かげうちをキャンセルし、伸びている影の中を移動し、 影の先端の位置に飛び出す移動技。 攻撃のヒット問わず可能であるため、出始めをRでキャンセルしても良いし、 影打ちをヒットや、ガードさせた後に移動して距離を詰めラッシュを展開するも良し。 飛び出した後は低空であるため空中行動が可能。 共鳴ルカリオの波動弾キャンセルBとほぼ同じ高度なため、 打撃とすかし投げが狙える。 「シャドークロー」 前+A。 Aボタンホールド中、前方向に低く相手を飛び越えるようにジャンプし、 Aボタンを離すことで真下方向に影の巨大な爪で切り裂く攻撃。 当ててダウンを奪う。 飛び道具などをかわしやすく、相手の弾を避けながら攻撃できる。 Y連打のポケコンボでは、この技が出て近距離ならばダウンを奪う。 「おんねん」 後+A。 腕を広げ、無防備のポーズを取る。 普通に使うだけなら、殴られたらそのまま反撃することもない行動だが、 このポーズ中にKOされた場合、相手の次ラウンド共鳴ゲージとサポートゲージを空っぽにする効果を持つ。 受付猶予も長く、判定発生も早いため、できるだけ死に際はこれで暴れよう。 「ゴーストダイブ」 下+A。 自分の元の影の中に潜り込み、その後相手の背後に姿を表し大きな爪でぶん殴る。 ブロック貫通がついており、ヒットさせてカモネギのようなクルクルやられを誘発。 追撃可能。 しかしながら発生が非常に遅く、ガードされた場合はルカリオの掴み攻撃クラスの発生の技が確定でヒットする あまりにも大味であるため使い所を見極めたい。 共鳴バースト メガジュペッタ状態になる。 共鳴ゲージが溜まりづらい。 「フィールドフェイズの面」 かげうちの発生速度が上昇。 シャドークローが多段ヒット可。 「デュエルフェイズの面」 FPと同様の強化。 Y、Xは攻撃の判定の巨大化。 かげうち構え状態キャンセルの硬直が極端に短くなっている。 ゴーストダイブの発生速度が上昇。 バーストアタック 「シャドーブリンガー」 巨大化した腕で前方向を切り裂く始動。 腕のチャックを大きく開き、禍々しく変色した中身の爪渾身の一撃を与える演出を流す。 上方向に弱く、突進力などもないため比較的立ち回りで使うとなれば弱めなバーストアタック。 コンボ補正を受けにくい特異的な性質を持っているため、コンボに組み込むという使い方がわりかし強い。 キャラ対策 FPは設置が面倒に見えて弾強度が弱く、各種シュート攻撃でかき消せる。 ジュペッタからしたら、その硬直を狙ってくるが、ダッシュが極端に早いこともないため投げも通しにくく、ブロックなどを先出ししておくことで潰すことが可能。 DPでは非常に強い連携である、 「Y YY 目押し下X かげうち構え→前or下かげうち かげ移動 空Y 着地Y…」 で固め直しが可能。 さらにこの中に組み込まれている下Xを溜め版にすることでブロックを割ることも可能だし、 下X>かげうち構え状態キャンセルをして硬直を消し、再度下Xを刺し込むことも可能。 その上かげ移動からのすかし投げという選択肢もあり、非常に近距離と下Xの連携が強力。 なので、自分がどこで暴れるかの意識をしっかりもつということと、 下Xや影打ちなどがジャンプで回避しやすく、それらを使うことで距離詰める。 飛ぶことによってこの強い攻めを拒否することが可能。 ジュペッタ側は対空をすることも可能だが、垂直ジャンプからルカリオ系JXが届く距離なら対空ずらしなども強い選択肢になりうる。 かげうちをガードする=かげ移動からの攻めを許すことになるので、 しっかり下Yなどを撃ち分けてジュペッタのかげうちを前もって潰して拒否しておきたい。 議論所
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 ふみんおみとおし 隠れ特性 のろわれボディ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 BDSP LA 備考 『RS』から登場したポケモン。 一貫ポケモンだが、第8世代では『剣盾』に登場しなかった。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ 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マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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https://w.atwiki.jp/unseen/pages/244.html
ジュペッタ 基本情報 HP80 タイプ 超 1進化(カゲボウズ→ジュペッタ) ワザ)超 ロストクラッシュ コインを1回投げオモテなら、相手のポケモンについているエネルギーを1個、ロストゾーンにおく。 ワザ)超無無 ブレイクダウン 相手の手札の枚数ぶんのダメカンを、相手のバトルポケモンにのせる。 弱点 悪×2 抵抗力 無-20 にげる 無
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1873.html
●概要 役割論理専用wikiの利用者が作成したドット絵アイコンをまとめたページですぞwww 新規アイコンは随時募集中ですぞwww我こそはという方にも追加していただけると助かりますなwww 剣盾で出禁だったポケモン、LEGENDSアルセウス・SV以降の新規ポケモンは剣盾風のドット絵アイコンが存在しないんですなwww ボケモンに関しては差し迫って必要というわけではありませんが、あるに越したことはないのでこちらも余力のある方は作成していただけるとありがたいですなwww + 剣盾出禁/レジェアル以降のポケモンでwikiに記事があり、アイコンが未作成のポケモンのリストですなwww参考にしていただけると幸いですぞwww ここに載っていないポケモンは既にボーフリの手で剣盾アイコンを作られていますぞwwwアイコンが7世代以前のままのポケモンはSerebiiなどを参照すると剣盾アイコンを入手することができますなwww また、剣盾で登場せずピカブイのみに登場した初代ポケモンのうち、ボジョットやジャガイモなどは剣盾風アイコンを獲得していますぞwwwしかし、ボイチュウやボャワーズなどのピカブイ時点では3DSアイコンのままで剣盾になってアイコンが更新されたポケモンもおり、バルサン確一などはピカブイでもアイコンが3DS時代のままのためこちらは掲載していますぞwww剣盾サイズのアイコンがあるポケモンはPokéWikiなどを参照すると剣盾サイズのアイコンを入手可能ですなwww 追加したら空欄にしていただけると確認がしやすいですなwww ■カントー スピアー ラッタ(原種) ラッタ(アローラ) オニドリル ライチュウ(アローラ) サンドパン(アローラ) パラセクト ダグトリオ(アローラ) ペルシアン(アローラ) オコリザル ■ジョウト メガニウム レディアン アリアドス デンリュウ ワタッコ キマワリ アンノーン(Y以外) キリンリキ フォレトス リングマ マグカルゴ ヘルガー ドンファン オドシシ (ヤミカラス) (ムウマ) ■ホウエン グラエナ アゲハント ドクケイル オオスバメ アメモース ケッキング エネコロロ チャーレム プラスル マイナン バルビート イルミーゼ マルノーム バクーダ ブーピッグ パッチール ノクタス ザングース ハブネーク ポワルン(☁) ポワルン(☀) ポワルン(☔) ポワルン(❄) カクレオン ジュペッタ トロピウス チリーン パールル ハンテール サクラビス デオキシス(N) デオキシス(A) デオキシス(D) デオキシス(S) ■シンオウ ドダイトス ゴウカザル ムクホーク ビーダル コロトック ラムパルド トリデプス ミノマダム(草) ミノマダム(砂) ミノマダム(ゴミ) ガーメイル パチリス フローゼル エテボース ムウマージ ドンカラス ブニャット ペラップ マスキッパ ネオラント ダイノーズ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ(ノ) シェイミ(空) ■イッシュ ダイケンキ(原種) ダイケンキ(ヒスイ) ミルホッグ ヤナッキー バオッキー ヒヤッキー ゼブライカ ハハコモリ スワンナ メブキジカ(春) メブキジカ(夏) メブキジカ(秋) メブキジカ(冬) シビルドン ■カロス マフォクシー サトシゲッコウガ カエンジシ(♂) カエンジシ(♀) AZフラエッテ フラージェス(全色) ゴーゴート トリミアン(全カット) フーパ(戒め) フーパ(解放) ■アローラ ドデカバシ デカグース ケケンカニ オドリドリ(炎) オドリドリ(電) オドリドリ(超) オドリドリ(霊) メテノ ネッコアラ ハギギシリ ■ヒスイ アヤシシ ■パルデア パフュートン(♂) パフュートン(♀) ワナイダー エクスレッグ バウッツェル イキリンコ(緑) イキリンコ(青) イキリンコ(黄) イキリンコ(白) タイカイデン マフィティフ タギングル アノホラグサ スコヴィラン ベラカス オトシドリ ブロロローム モトトカゲ ハカドッグ カラミンゴ ハルクジラ ミガルーサ ノココッチ(2) ノココッチ(3) ■メガシンカ・ゲンシカイキ 復活の望みは薄いですが一応記載ですなwww フシギバナ リザードンX リザードンY カメックス バルサン確一 ピジョット フーディン ヤドラン ゲンガー ガルーラ カイロス ギャラドス プテラ ミュウツーX ミュウツーY デンリュウ ハガネール ハッサム ヘラクロス ヘルガー バンギラス ジュカイン バシャーモ ラグラージ サーナイト ヤミラミ クチート ボスゴドラ チャーレム ライボルト サメハダー バクーダ チルタリス ジュペッタ アブソル オニゴーリ ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ミミロップ ガブリアス ルカリオ ユキノオー エルレイド タブンネ ディアンシー アップロードする際は上の編集→このページにファイルをアップロードで出来ますなwww 剣盾アイコンが存在しないポケモンの剣盾風アイコンを募集しておりますなwww 画像データはpngでアップロードする以外ありえないwww背景の透過も忘れずにお願いしますぞwww また、ポケモンのアイコンが小さかったり細かったりしすぎるとクリックし辛くなる場合がありますなwwwアイコンはリンクも兼ねるため、作成のときは留意しておいた方がいいでしょうなwww 地面に接地している小さいポケモンの余白は上に取ると良いですかなwww + 剣盾風アイコンの法則ですなwww抜けがあったら追記していただけると助かりますなwww ポケモンアイコンの一番外側の線が#000000(黒)、アイコンの内側の輪郭線は基本的に#414141(グレー)ですなwww #414141より濃い色は体色に使われず 、体の色が濃いポケモンは薄い色にされる傾向にありますなwwwウーラオスとかですなwww なお、極稀に構造が複雑すぎるポケモンについては、内側でも一部分に#000000が使われることがありますなwwwムゲンダイマックスムゲンダイナとかですなwww 炎の輪郭線は黒ではない場合がありますなwwwファイヤーの羽(?)なんかがそうですなwww ただしシャンデラの炎の輪郭線は黒ですなwww その他、ランターンの光とかロトムのプラズマも輪郭線は黒なので迷ったら黒にしておけばよさそうですなwww 一つの絵に対する色数は多くとも15色程度に抑えるのが理想でしょうなwww なお剣盾アイコンは機能の制限によって色数が決まっているという訳ではないので他のアイコンとの色の兼ね合いとかは気にしなくてもよいですなwww あくまでドット絵「らしさ」という見映えを考慮した話になりますぞwww 色数が多そうなアローラベトベトンでもギリギリ15色以内に収まりますなwww これは役割論理専用wikiのユーザーが7世代のアイコンを参考にして打ち直したものですがなwww 輪郭線 内側輪郭線 白 灰色 緑部分 緑の影部分 緑の光部分 黄の部分 黄の影部分 桃の部分 桃の影部分 桃の光部分 青部分 青の光部分 青の影部分 黄色の影部分の一部に緑の影部分と同じ色を使う事でなんとか15色以内に収めていますなwww その他、以下のような輪郭線のカドは基本的に作られませんなwww ↓これが ↓こうなりますなwww 例外として鋭い部分を表現する際にカドが使われることはありますなwww サンダーとかファイヤーのクチバシがそうですなwww ●アイコン利用ルールについて トラブル防止のため、利用ルールを設けていますなwww 以下のルールは利用者間の相談で今後改訂される可能性がありますなwww さらに、ポケモンは株式会社ポケモンの著作物であるため、以下に掲載するルールは株式会社ポケモンからの要請があった場合変更・掲載停止する場合がありますなwww 役割論理wiki(以下本wiki)に投稿するアイコンは、ポケモン公式が制作・発表したもの以外は自作のもの、あるいは本wikiに投稿されているものを改変したものである必要がありますなwwwポケモン公式以外の方が制作および投稿したアイコンについて、例外なく本wikiが指定した利用スタンスが適用されますなwww納得できない場合は投稿を控えていただく以外ありえないwww 本wikiに投稿されたアイコンはポケモン対戦関係において再UPが可能ですなwww論理関係としないのは、異教徒との交流対戦で利用する場合など境界が曖昧な場合が存在するためですなwww 本wikiに投稿されたアイコンは最初に本wikiに再アップロードする場合に限り、改変が可能ですなwww 本wikiに投稿されたアイコンを再アップロードする場合、アイコンに関しては本ルールを継承していただく以外ありえないwww なお、第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起に記載されている方に関しては使用の許可を出していませんなwwww役割論理専用wikiを出禁という措置が下っているからですぞwww ●アイコン一覧 このページはアイコンにリンクをつけておりませんなwwwポケモンのページには飛べないので注意ですなwww ◆ヤケモン候補経験者 + 第9世代以前(レジェアルまで) + 図鑑番号が第9世代かつ過去にヤケモン候補以上になったことがあるポケモンですなwww ◆禁止伝説・幻 + ... アルセウスのみタイプが分かりやすいようにするため分けていますなwww 水仮 電仮 草仮 氷仮 闘仮 毒仮 地仮 飛仮 超仮 虫仮 岩仮 霊仮 竜仮 悪仮 ◆ボケモン・その他 + ボケモンのアイコンですなwww 色違いですなwww 超絶ボケモン用XY風アイコンですなwww + その他のアイコン保管庫ですなwww アイコン間距離調整用の画像ですなwww (3px)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/86.html
675. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 15 41 31 ID ??? 机上の理論って言葉しってる? 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 43 52 ID ??? 役割論理厨の見苦しい言い訳が笑えますなwwwwってか?w 762. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 47 32 ID ??? はい出ました、ネタにマジレス〜 論破できないからって逃げるのはカッコ悪いよw 767. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 50 25 ID ??? 反論できないから初心者とか言っちゃって・・・w 775. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 52 58 ID ??? 772 マジレスしてる役割論理厨が必死ですなっっっwwww んんwww 論理初心者が紛れ込みましたぞwww しかし、無闇に叩いてはいけませんなwww 最初は誰でも無知なのですぞwww 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 55 19 ID PwxoBb/l お前らが言う役割論理のwikiとやらを見させてもらおうじゃないかw 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 57 01 ID ??? 779 ほれ http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 57 21 ID PwxoBb/l 782 サンクス 徹底的に論破してやるよ 787. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 02 30 ID PwxoBb/l http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/23.html まずこのページのハピナスがありえない、電磁波は普通はどくどくだ。 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 08 56 ID ??? あれ?wiki違うの? だますなよ役割論理厨、きたないさすがきたない。 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 13 05 ID ??? wikiが違ったんなら正しいほうのwiki教えてよ。 さっきのwikiも間違いだらけだったけど、それよりはまともなんでしょ?。 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 14 55 ID ??? 早く正しい役割論理のwiki教えてよ、勉強するから。論破もしてやる。 ここまで定番のコントですなwww それは紫電氏のサイトですぞwww 今度はちゃんと役割論理を読んだそうですなwww 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 33 46 ID ??? wikiの左から見れるページと個別育成論をすべて読みました。私が間違っていたんですな。 ハピナス(笑)オッカ(笑)ラム(笑)どくどく(笑) 拘りふるあた以外ありえない。 相手に掛ける負担を重視した絶対的な勝利をもたらす論理、役割論理サイコー 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 38 21 ID ??? ようやく役割論理の正しさを理解してくれたようですなw 初心者卒業で中級者の仲間入りですなw 845. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 17 38 43 ID ??? 実は我もこのスレに出会うまで耐久ポケモンを用意してたりしたんですが、いやはやお恥ずかしいですな はやめにこのスレに出会えて本当に感謝してますぞ ちゃんと理解してもらえた様子ですぞwww 良かったですなwww めでたしめでたしですなwww このページの登録タグ一覧 役割論理専用スレ 秀逸なやりとり